Java Edition Classic

De Minecraft Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Esta página se está desarrollando.
 
Puedes ayudar editándola y expandiendo su contenido.
Minecraft Classic
Classic.png: Imagen de infobox para Minecraft Classic the plantilla:fase de desarrollo en Minecraft
Survival Test.png: Imagen de infobox para Minecraft Classic the plantilla:fase de desarrollo en Minecraft
Inicio de versión

mc-161607 (16 de mayo de 2009)

Última versión

0.30 (10 de noviembre de 2009)

Pago

Creativo: No
Supervivencia: De forma parcial y temporal

¡Hay una guía para esta versión!
 
Véase Guías de Java Edition/Lanzamientos Classic para una guía de todas las nuevas adiciones.

Classic fue la segunda fase del ciclo de desarrollo de Minecraft (Java Edition), posterior a pre-Classic y anterior a Indev, y fue la primera etapa de desarrollo del juego en la que se lanzaron versiones al público. En aquel momento, Notch denominó esta fase como «alfa» durante su desarrollo[1] (de ahí la «a» en el número de versión) hasta el 28 de junio de 2010, cuando una entrada de blog la denominó retroactivamente «Minecraft Classic». [2] En esta fase se introdujeron los modos de juego Creativo y, posteriormente, Supervivencia.

Classic contaba con dos ramas de desarrollo que dividían los tres periodos de Classic Creativo (Classic Temprano, Classic Intermedio y Classic Tardío). La primera es Multiplayer Test, una serie de versiones utilizadas para probar el modo multijugador, mientras que la segunda es Survival Test, utilizada para probar la jugabilidad del modo Supervivencia.

El lanzamiento del modo Supervivencia en Classic se llevó a cabo en el marco de la serie de pruebas que conformaban la fase Survival Test. La prueba contaba con un sistema basado en puntos, en el que el jugador podía obtener puntos al matar a algunas de los primeras criaturas del juego. Incluso después de que Classic fuera retirado progresivamente, Survival Test siguió estando disponible hasta que la página web sufrió una importante renovación el 16 de diciembre de 2010, momento en el que fue eliminada discretamente.

Classic no admite muchas de las características principales de las versiones actuales, como la fabricación o un inventario propiamente dicho. Desde Indev 0.31 (31 de diciembre de 2009, 18:56) hasta la Beta 1.7.3, no existía el modo Creativo, por lo que los jugadores seguían utilizando Classic para construir cosas que llevarían demasiado tiempo en las versiones más recientes. Además, desde Indev hasta Alpha v1.0.15, no existía el modo multijugador, por lo que los jugadores que quisieran jugar en modo multijugador tenían que quedarse en Classic.[2]

Características

[editar | editar código]

En la siguiente lista se recopila un resumen de todas las adiciones que se realizaron durante esta etapa del juego.

Alpha privado

[editar | editar código]

La etapa 'alpha temprana privada de un jugador' del juego.

Classic Temprano

[editar | editar código]
Artículo principal: Java Edition Classic Temprano

Multiplayer Test

[editar | editar código]
Artículo principal: Java Edition Multiplayer Test

Survival Test

[editar | editar código]
Artículo principal: Java Edition Survival Test

Classic Tardío

[editar | editar código]
Artículo principal: Java Edition Classic Tardío

Ha estado disponible para su uso desde el Clásico. Durante ese tiempo, los bloques de arena eran raros y sólo aparecían de forma natural en playas de un solo bloque de grosor (normalmente junto al agua o en medio de un paisaje). Las playas siempre estaban niveladas y por debajo del nivel del océano. La arena aparecía instantáneamente en el punto más bajo al que podía caer cuando se colocaba por encima de un bloque aire sin ningún tipo de animación, y esto también sucedía con la grava. Destruir un pilar hecho de arena desde abajo haría que el bloque más alto de la pila desapareciera primero. Estos atributos estuvieron presentes hasta el lanzamiento de Infdev.

Un viejo fallo en 0.0.23a_01 permitía a los jugadores elevar la altura de un bloque fluido colocando arena (o grava) sobre él. El bloque de arena permanecería suspendido en el aire hasta que se rompiera. Cuando se rompía, un bloque fluido correspondiente al tipo debajo de la grava o la arena aparecía donde estaba el bloque. El bloque de líquido suspendido permanecería inmóvil hasta que se colocara un bloque junto a él, provocando una inundación. Este error ha sido arreglado desde entonces, pero se ha informado de que ha ocurrido antes.

Una peculiaridad interesante y a menudo humorística del Clásico es que cada vez que el jugador se mueve, balancea sus brazos salvajemente. Esto fue cambiado en Indev y eliminado en Alpha v1.0.9.

Disponibilidad del sitio web

[editar | editar código]

La última versión del modo de juego Classic Creative todavía se puede jugar de forma gratuita en el sitio web de Minecraft. Ya no se actualizó y sólo se mantiene para fines históricos. De acuerdo con Notch, que planeaba en "... poco a poco la eliminación. Sin embargo, no voy a eliminarlo. Sólo lo esconderé."[3] Se podía jugar tanto en las variaciones de un solo jugador como en las de múltiples jugadores. Se añadieron modificaciones al multijugador, haciendo que el juego fuera más variado. Algunos modos especiales de juego personalizados como Capturar la bandera, Lava Survival, Guerra y Zombie Survival.

  • Lava Survival consistía en que los jugadores construyan bases seguras dentro de cierta cantidad de minutos antes de que la lava se genere y arrase todo el mapa, matando a aquellos jugadores que no hayan logrado resguardarse correctamente.
  • Zombie Survival consistía de un jugador elegido de manera aleatoria como "infectado", cuyo objetivo era infectar al resto de los jugadores dentro del servidor hasta que el tiempo se acabe.

Con el lanzamiento de Beta 1.8 el 14 de septiembre de 2011, Mojang eliminó el directorio de recursos clásicos y las direcciones a las que se refería para guardarlas, posiblemente como un paso hacia su eliminación. Como resultado, los sonidos ya no funcionaban y guardar los niveles en el servidor en línea se hizo imposible. Los mundos que no estaban respaldados localmente se perdieron.

El 8 de agosto de 2012, el enlace en el sitio web de Classic fue eliminado, pero se volvió a añadir después de muchas quejas. El 1 de julio de 2013, debido a que el nuevo lanzador podía jugar a Classic, el enlace a Classic se eliminó de nuevo, aunque la página seguía siendo jugable. El juego Clásico en esa página dejó de ser compatible durante algún tiempo, mientras tanto, varios navegadores importantes aumentaron su seguridad Java por defecto hasta el punto de que el juego se volvió esencialmente no jugable, hasta que en algún momento entre el 10[4] y 12 de septiembre de 2015, la página conteniendo Classic se eliminó por completo.

El 7 de mayo de 2019, una versión de Java Edition Classic 0.0.23a_01 recreada con JavaScript se hizo disponible para jugar en el sitio web de Minecraft como parte de la celebración de diez años del juego.[5]

Curiosidades

[editar | editar código]
  • Pre-Classic fue originalmente llamado "Minecraft Alpha",[6] pero fue renombrado retroactivamente con el lanzamiento de Alpha.
  • Los números de versión utilizados durante el modo Creativo de Classic Temprano y Multiplayer Test están en el mismo formato que Wurm Online, un juego que Notch desarrolló en 2003 (0.0.#a con un _0# opcional).[7]
  • Previamente a su eliminación del sitio web, los aspectos de los jugadores en Classic estaban sincronizados con el juego comprado. Por ende, los aspectos customizados podían ser utilizados en las versiones de un jugador y multijugador de Classic para los usuarios premium.
  • En los archivos jar Classic, se pueden encontrar sprites de varias criaturas. Jugar un mapa de Survival Test en el Classic normal conserva a las criaturas, y también permite al jugador tener múltiples bloques del mismo tipo (o ninguno) en la barra de objetos.
  • Classic utiliza físicas de líquidos muy viejas, causando que sea posible inundar todo el mapa con agua o lava con tan solo un bloque de dichos líquidos.
  • Mediante el uso de herramientas externas, es posible unirse a servidores corriendo el modo Creativo, utilizando la versión de Supervivencia de Classic 0.30. Las criaturas aparecen en diferentes ubicaciones en cada cliente (ya que no se basan en el servidor), e intentar realizar la mayoría de acciones que son limitadas al modo Supervivencia (como por ejemplo explotar dinamita) resulta en que el jugador sea echado del servidor.
  • En Classic, el mundo no es infinito. Es un cubo conformado por bloques generados naturalmente y es rodeado por agua infinita y piedra base (256x256 bloques)
  • El océano rodeando el mapa terminaría hasta cierto punto (no visible al jugar normalmente). Este fin depende de la distancia de renderizado.
  • El archivo terrain.png para 0.30 (en las versiones de Supervivencia y Creativo) tiene 4 texturas de ladrillos aleatorias en el medio de la sección sin utilizar, y también contiene un lado del bloque de oro sin centrar. (Véase en Galería para observar dicha imagen.)

Véase también

[editar | editar código]

Referencias

[editar | editar código]
  1. «Registros de TigIRC» – Archive.org, 16 de mayo de 2009 UTC–4. «(12:07:06) notch: minecraft alpha is available. I need someone on windows, someone on mac and someone on linux!»
  2. 2,0 2,1 «The server is back up!» (archivado)The Word of Notch, Tumblr, 28 de junio de 2010.
  3. url=http://web.archive.org/web/20100702141801/http://www.minecraft.net/
  4. {«Minecraft Classic Edition» (archivado) .
  5. https://classic.minecraft.net/
  6. "TigIRC logs" – Archive.org, 16 de mayo, 2009, UTC–4. "(12:07:06) notch: minecraft alpha is available. I need someone on windows, someone on mac and someone on linux!"
  7. https://minecraft.wiki/w/File:Wurm_Online_0.0.19a.jpg
[editar | editar código]