Java Edition Infdev
| Inicio de versión |
20100227-1 |
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| Última versión |
20100630 |
| Pago |
Si |
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Infdev (Infinite Development, traducido "desarrollo infinito") fue la cuarta fase en el ciclo de desarrollo y sólo puede ser jugado por un jugador en el modo supervivencia. Infdev sustituyó a Indev en cuanto se puso en juego un nuevo concepto de mapas por Notch. La principal característica de esta versión es el añadido de mapas infinitos, de ahí el "inf" que lleva en el título.
Infdev genera un área en la zona donde aparece el jugador por primera vez, y luego continúa generando en las direcciones inexploradas hacia las que se aventura el jugador. En teoría, los mapas generados de esta manera pueden llegar a tener un tamaño 8 veces superior al de la superficie de la Tierra, muy por encima de los pequeños mapas de 64 metros que había al principio. Infdev fue también la primera aparición de las Tierras Lejanas.
Características
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- Generación de mapas infinitos.
- Más objetos manufacturables.
- Nubes en 3D.
- Pirámides de ladrillo masivas que se generaban a lo largo del mundo en las versiones tempranas de Infdev. La ubicación de las pirámides es predeterminada, y era siempre la misma sin importar la semilla del mundo, el terreno cercano, o la versión del juego. Estas pirámides alcazaban casí el límite de altura al suelo. La base de la pirámide no reemplaza el terreno generado naturalmente excepto el agua y el aire. 14 minutos después de que añadieran las pirámides, se lanzó una actualización rápidamente que arreglaba un error donde las estructuras asumirían que el límite de altura era 256 bloques, se generaban como tal, y se cortaban ya que el límite en ese entonces eran 128 bloques. Es una estructura completamente sólida, sin habitaciones interiores.
- Sistemas más complejos de cavernas.
- Nuevo sistema de dinámica de fluidos.
- Tierras Lejanas
- Carteles, escaleras y puertas.
- Vagonetas y raíles
- Mazmorras
- Manzanas doradas
- Monturas
Etapas de Infdev
[editar | editar código]Uno puede dividir Infdev en, como mucho, tres etapas.
La primera fase comenzó el 27 de febrero de 2010, y terminó el 25 de marzo de 2010. Esta etapa de Infdev sirvió principalmente como testeo, ya que el jugador se generaba con stacks de ciertos objetos en su inventario. Las estructuras de prueba, ya sean las pirámides de ladrillo y muros de obsidiana, se generarían a lo largo del mundo. Esta etapa del juego juntó a todas las características de Indev con el terreno infinito de la Infdev.
La segunda fase comenzó el 27 de marzo de 2010 y terminó el 20 de abril de 2010. Esta etapa sirvió para arreglar errores en el juego. El generador de terreno cambió muchas veces a lo largo de esta etapa, y un nuevo formato de guardado fue introducido junto con la posibilidad de poder guardar hasta 5 mundos en el cliente.
La tercera fase comenzó el 7 de junio de 2010 y terminó el 30 de junio de 2010. Esta fue la "etapa extra" de Infdev, ya que todas las características de Indev ya estaban al tanto con el terreno infinito de la Infdev, y esta etapa principalmente agregó nuevas características. Esta etapa vio la adición de muchas cosas, tales como puertas, carteles, escaleras y escaleras de mano. Esta etapa también introdujo las Seecret Updates, las cuales agregaron cosas como las vagonetas y raíles, y mazmorras y generadores. El 29 de junio de 2010, Notch comenzó a desarrollar el cliente offline del juego, el cual ya no requería que el jugador use un navegador web para jugar Minecraft. Ya que estas versiones solo agregaron nuevas características, uno podría considerarlas como versiones Alpha tempranas.
Alpha reemplaza Infdev
[editar | editar código]Debido a que el propósito principal de la Infdev era tener una versión con terreno infinito que esté a la par con el contenido de la Indev, ese propósito fue logrado alrededor de junio de 2010. Infdev fue reemplazado por el nombre de Alpha como una señal de progreso hacia el lanzamiento. Infdev ya no se actualiza, y su enlace ha sido eliminado del sitio web de Minecraft. En septiembre de 2010 se retiraron las versiones Indev e Infdev.
La transición hacia Alpha fue una "gradual", ya que la versión Alpha v1.0.0 era originalmente una versión Infdev, que fue solo retroactivamente definida como Alpha v1.0.0 con el lanzamiento de Alpha v1.0.1.
Versiones
[editar | editar código]- Java Edition Infdev 20100227-1
- Java Edition Infdev 20100227-1/Development
- Java Edition Infdev 20100227-2
- Java Edition Infdev 20100313
- Java Edition Infdev 20100316
- Java Edition Infdev 20100320
- Java Edition Infdev 20100321
- Java Edition Infdev 20100325
- Java Edition Infdev 20100327
- Java Edition Infdev 20100330-1
- Java Edition Infdev 20100330-2
- Java Edition Infdev 20100413
- Java Edition Infdev 20100414
- Java Edition Infdev 20100415
- Java Edition Infdev 20100420
- Java Edition Infdev 20100607
- Java Edition Infdev 20100608
- Java Edition Infdev 20100611
- Java Edition Infdev 20100615
- Java Edition Infdev 20100616-1
- Java Edition Infdev 20100616-2
- Java Edition Infdev 20100617-1
- Java Edition Infdev 20100617-2
- Java Edition Infdev 20100618
- Java Edition Infdev 20100624
- Java Edition Infdev 20100624 level format
- Java Edition Infdev 20100625-1
- Java Edition Infdev 20100625-2
- Java Edition Infdev 20100627
- Java Edition Infdev 20100629
- Java Edition Infdev 20100630
Curiosidades
[editar | editar código]- Infdev no tiene sonido ni música, ya que los recursos de la Infdev se han eliminado de minecraft.net/resources (a no ser que el usuario utilice una proxy para los recursos), pero esto no ocurre con Indev.
- Romper un bloque al estar parado encima de él no mostrará la animación de rotura.
- En las versiones tempranas de Infdev, el jugador iniciaba con 990 tablones de madera y 999 cristales.
- En terrain.png (el archivo con todas las texturas), se veían dos texturas idénticas de engranajes. Luego se reemplazarían por las texturas animadas de las mismas. Las texturas de los engranajes (las cuales en las que se basa la animación) se encontraban en la carpeta
misc, con los nombresgear.pngygearmiddle.png. - En el mismo archivo, se encuentra una textura extraña y fuera de lugar debajo del brote, la cual parecía ser un conjunto de píxeles rojos, naranjas y blancos. Sin embargo, luego fue reemplazada con un cuadrado sólido rojo, con las palabras "FIRE TEX! HSNT". Esta textura es reemplazada con la textura del fuego animado dentro del juego.
- Hay un rumor que en los archivos, se podía encontrar un tipo de nivel sin utilizar llamado "Skylands", que podría haber sido un nuevo tipo de archivo para Indev (posiblemente el tipo de mundo Flotante).
- En las versiones Infdev desde 27 de febrero hasta 15 de abril de 2010, las criaturas no se generaban debido a un error en el código. La versión del 15 de abril arregló esto.
- A pesar de que solo una versión de Infdev está disponible en el lanzador, todas excepto tres de las versiones Infdev del juego se han archivado en sus estados sin modificar en sitios web de terceros.
- Si el jugador intenta jugar las 5 primeras versiones de Infdev (excepto Java Edition Infdev 20100227-1, la cual está actualmente perdida) sin proxy o modificaciones, puede ocurrir que sea echado al menú principal, o el juego quizás se crashee con un error
java.lang.IllegalArgumentException. - La única versión Infdev que se encuentra en el lanzador al activar las versiones históricas es Java Edition Infdev 20100618.
Galería
[editar | editar código]-
Una versión temprana de Infdev donde se ve el muro de obsidiana.
-
Una pirámide de ladrillo.
-
Infdev en minecraft.net/infdev
-
El sitio web de Minecraft en Infdev 20100618.
-
El visualizador de mapa Infdev.
-
Visualizador de mapa Infdev.
-
Error en la generación de terreno.
-
Las Tierras Lejanas en Infdev.
Véase también
[editar | editar código]Navegación
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