Mit der Vollversion 26.2 für die Java Edition kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Zinnober
- Ein roter Block, der in Schwefelhöhlen vorkommt.
- Wird verwendet, um Zinnober in einer Werkbank oder Steinsäge zu Treppen, Stufen, Mauern, polierter Zinnober, Treppen, Stufen, Mauern, Zinnoberziegel, Ziegeltreppe, Ziegelstufen, Ziegelmauern und gemeißelter Zinnober verarbeiten.
Reaktiver Schwefel
- Entsteht natürlich in Wasserbecken im Schwefelhöhlen-Biom.
- Erzeugt Blasen, die bis zu 4 Wasserquellenblöcke darüber aufsteigen.
- Wird er unter bis zu 4 Wasserquellenblöcken platziert, erzeugt er eine Wolke aus Übelkeit verursachendem Gas auf der Wasseroberfläche.
- Diese Wolke breitet sich mit einem maximalen Radius von 3 Blöcken auf angrenzendes Wasser aus.
- Kann aus 9 Schwefel-Blöcken hergestellt werden.
- Reaktiver Schwefel kann zu 4 Schwefelblöcken verarbeitet werden.
Schwefel
- Ein gelber Block, der in Schwefelhöhlen vorkommt.
- Wird zum Herstellen oder Abbauen von Schwefel verwendet: Treppen, Stufen, Mauern, polierter Schwefel, Treppen, Stufen, Mauern, Schwefelziegel, Ziegeltreppen, ZiegelStufe, Ziegelmauern und gemeißelter Schwefel.
Schwefelwürfel
- Erscheint im neuen Biom Schwefelhöhlen.
- Wenn ein Spieler mit einem Block in der Hand mit dem Schwefelwürfel interagiert, absorbiert dieser den Block und deaktiviert seine KI.
- Befindet sich ein Block im Inneren, kann der Schwefelwürfel mit einer Schere interagieren, um den Block zu zerschneiden.
- Dadurch wird seine KI aktiviert.
- Der Schwefelwürfel folgt Spielern, die einen absorbierbaren Block halten.
- Der Schwefelwürfel kann auch nach Blöcken in der Nähe suchen und sich zu ihnen bewegen, um sie zu absorbieren.
- Wenn der Schwefelwürfel getötet wird, teilt er sich in zwei kleinere Schwefelwürfel.
- Die kleinen Schwefelwürfel können mit Schleimbällen gefüttert werden, um zu großen Schwefelwürfeln heranzuwachsen.
- Befindet sich ein Block im Inneren, erleidet der Schwefelwürfel keinen Fall- oder Spielerschaden und wird zu einem physischen Objekt, mit dem Spieler durch Schlagen und Schieben interagieren können.
- Ein großer Schwefelwürfel kann mit einem leeren Eimer aufgenommen werden.
- Spender können nun Blöcke in einem Schwefelwürfel ausrüsten und austauschen sowie ihn mit einer Schere zerschneiden, um den darin enthaltenen Block zu entfernen.
- Spender können aus einem Eimer voller Schwefelwürfel einen Schwefelwürfel erzeugen.
- Befindet sich ein Block im Würfel, nimmt er einen der unten aufgeführten Archetypen an und ändert seine physikalischen Eigenschaften entsprechend dem aufgenommenen Block:
- Jeder Archetyp zeichnet sich durch die Geschwindigkeit des Balls beim Aufprall, seine Sprungkraft beim Zusammenstoß mit Blöcken und kollidierbaren Objekten sowie seine Bodenreibung, seinen Luftwiderstand und seine Schwimmfähigkeit in Flüssigkeiten aus.
- Es gibt folgende Archetypen:
- Normal: mittlere Geschwindigkeit, mittlere Sprungkraft, mittlere Bodenreibung und geringer Luftwiderstand.
- Schwimmfähig.
- Wird verwendet, wenn Stein- und Mineral-Blöcke aufgenommen werden.
- Sprungfreudig: Hohe Geschwindigkeit, hohe Sprungkraft, mittlere Bodenreibung und geringer Luftwiderstand.
- Schwimmfähig.
- Wird verwendet, um Holz-Blöcke aufzunehmen.
- Langsam, flach: Langsame Geschwindigkeit, geringe Sprungkraft, mittlere Bodenreibung und mittlerer Luftwiderstand.
- Wird verwendet, um Metall-Blöcke aufzunehmen.
- Schnell, flach: Hohe Geschwindigkeit, geringe Sprungkraft, mittlere Bodenreibung und geringer Luftwiderstand.
- Wird verwendet, um organische Blöcke aufzunehmen.
- Leicht: Langsame Geschwindigkeit, hohe Sprungkraft, mittlere Bodenreibung und hoher Luftwiderstand.
- Schwimmfähig.
- Wird verwendet, um alle Wolle-Blöcke aufzunehmen.
- Schnell gleitend: Hohe Geschwindigkeit, keine Sprungkraft, geringe Bodenreibung und geringer Luftwiderstand.
- Wird verwendet, um Eisblöcke aufzunehmen.
- Langsam gleitend: Langsame Geschwindigkeit, keine Sprungkraft, geringe Bodenreibung und geringer Luftwiderstand.
- Wird beim Aufnehmen von Pilzblöcken verwendet.
- Es gibt außerdem zwei spezielle Archetypen:
- Hoher Widerstand: Sehr langsam, geringer Luftwiderstand, geringe Sprungkraft und hohe Reibung.
- Wird beim Aufnehmen von Seelensand und Seelenerde verwendet.
- Klebrig: Gleiche Eigenschaften wie ein Golfball, haftet aber mit extrem hoher Bodenreibung und ohne Sprungkraft, um Klebrigkeit zu simulieren.
- Wird beim Aufnehmen von Honigwabenblöcken verwendet.
Schwefelhöhlen
Schwefelquelle
- Ist ein neues Feature, das natürlich über dem Schwefelhöhlen-Biom generiert wird.
- Besteht aus Schwefel, reaktiver Schwefel und Magmablöcken.
- Schwefelquellen gibt es in 4 verschiedenen Größen:
- Klein
- Mittel
- Groß
- Extra Groß
Spielereignisse
- Hinzugefügt:
minecraft:bounce
- Wird ausgelöst, wenn eine Kreatur mit einem Block oder einer kollidierbaren Kreatur mit einem Wert ungleich Null für die Sprungkraft kollidiert.
- Hat eine Schwingungsfrequenz von 2.
Partikel
- Hinzugefügt:
sulfur_cube_goo
- Partikel, die auf einem Schwefelwürfel-Kreatur beim Herumhüpfen sichtbar sind.
Einstellungen
- Die Option „Grafik-API“ wurde in den Videoeinstellungen hinzugefügt.
- Es gibt drei Werte: Standard, Vulkan bevorzugen und OpenGL bevorzugen.
- „Standard“ ist die empfohlene Rendering-Engine, die das Spiel standardmäßig verwendet.
- Aktuell entspricht dies der Option „Vulkan bevorzugen“.
- Bei der Option „Vulkan bevorzugen“ wird versucht, mit Vulkan zu rendern. Sollte dies nicht funktionieren, wird auf OpenGL zurückgegriffen.
- Bei der Option „OpenGL bevorzugen“ wird versucht, mit OpenGL zu rendern. Sollte dies nicht funktionieren, wird auf Vulkan zurückgegriffen.
Gruppendaten
- Block-Gruppen
- Hinzugefügt:
#suppresses_bounce
- Enthält alle Blöcke, die die Sprungkraft von Kreatur bei Kollisionen reduzieren.
- Neue Kategorien für Blöcke hinzugefügt:
#glazed_terracotta und #concrete
- Kategorie „Betonpulver“ wurde in
#concrete_powders umbenannt.
- Kategorie „Extreme Bruchgeschwindigkeit“ hinzugefügt.
- Enthält Blöcke, die mit einer Schere mit Geschwindigkeit 15 abgebaut werden können.
- Kategorie „Mittlere Bruchgeschwindigkeit“ hinzugefügt.
- Enthält Blöcke, die mit einer Schere mit Geschwindigkeit 5 abgebaut werden können.
- Kategorie „Geringe Bruchgeschwindigkeit“ hinzugefügt.
- Enthält Blöcke, die mit einer Schere mit Geschwindigkeit 2 abgebaut werden können.
- Gegenstand-Gruppen
- Neue Kategorien für Gegenstand hinzugefügt:
#glazed_terracotta, #concrete und #concrete_powders
- Enthält Blöcke, die mit einer Schere mit Geschwindigkeit 2 abgebaut werden können. ** Hinzugefügt: #
sulfur_cube_food
- Enthält alle Gegenstände, die einem kleinen Schwefelwürfel verfüttert werden können.
- Hinzugefügt: #
sulfur_cube_swallowable
- Enthält alle Gegenstände, die in einen großen Schwefelwürfel gelegt werden können.
- Folgende Tags für Gegenstände, die in einem Schwefelwürfel platziert werden können, wurden hinzugefügt, um dessen Archetyp zu bestimmen:
#sulfur_cube_archetype/regular
#sulfur_cube_archetype/bouncy
#sulfur_cube_archetype/slow_flat
#sulfur_cube_archetype/fast_flat
#sulfur_cube_archetype/light
#sulfur_cube_archetype/fast_sliding
#sulfur_cube_archetype/slow_sliding
#sulfur_cube_archetype/high_resistance
#sulfur_cube_archetype/sticky
- Kreatur-Gruppen
minecraft:sulfur_cube hinzugefügt non_controlling_rider
minecraft:sulfur_cube_with_block_immune_to wurde für alle Schadensarten hinzugefügt, gegen die Schwefelwürfel immun sind, wenn sie von einem Block absorbiert werden.
not_scary_for_pufferfish wurde aktualisiert und enthält nun auch den Schwefelwürfel.
Allgemein
- Beim Gewähren oder Entziehen mehrerer Fortschritte zeigt die Befehlsausgabe nun an, wie viele Fortschritte sich spielerübergreifend geändert haben.
- Beim Gewähren oder Entziehen von Fortschritten oder eines Kriteriums für mehrere Spieler zeigt die Befehlsausgabe nun die Anzahl der Spieler an, auf die die jeweilige Änderung angewendet wurde.
Attribut
minecraft:bounciness wurde hinzugefügt.
- Bestimmt, welcher Anteil der Geschwindigkeit nach einer Kollision mit Blöcken und kollidierbaren Objekten wiederhergestellt wird.
- Bei der Landung auf federnden Blöcken wie Betten und Schleimblöcken wird die höhere Federkraft (des Blocks oder die Kreatur) angewendet.
- Akzeptiert Werte zwischen
0.0 und 1.0
- Standardwert:
0.0 – keine Geschwindigkeitsänderung.
- Maximalwert:
1.0 – volle Geschwindigkeitsänderung; Kollisionen mit Blöcken und kollisionsfähigen Kreatur haben keinen Einfluss auf die Geschwindigkeitsreduzierung.
- Hinzugefügt:
minecraft:friction_modifier
- Bestimmt die Bodenreibung die Kreatur in Bezug auf den Block, auf dem sie sich befindet.
- Akzeptiert Werte zwischen
0.0 und 2048.0
- Standardwert:
1.0 – Blockreibung wird nicht verändert.
- Minimalwert:
0.0 – Blockreibung wird auf null reduziert.
- Werte über
1.0 erhöhen die Reibung, die von den Blöcken auf das Objekt ausgeübt wird.
minecraft:air_drag_modifier hinzugefügt
- Bestimmt den Luftwiderstand, der auf ein Objekt in der Luft wirkt.
- Akzeptiert Werte zwischen
0.0 und 2048.0.
- Standardwert:
1.0 – Das Objekt nutzt den vorhandenen Luftwiderstand.
- Minimalwert:
0.0 – Es wird kein Luftwiderstand auf das Objekt ausgeübt.
- Werte über
1.0 erhöhen den Luftwiderstand, der auf das Objekt wirkt, wenn es sich durch Luft-Blöcke bewegt.
- Der Mindestwert von
minecraft:knockback_resistance ist jetzt -2.0.
Gegenstandsdaten
minecraft:sulfur_cube_content hinzugefügt
- Stellt den Gegenstand dar, der vom Schwefelwürfel absorbiert wird.
- Format: Gegenstand, der vom Schwefelwürfel absorbiert wird.
- z. B.
minecraft:sulfur_cube_content=green_wool
Merkmaldefinition
minecraft:geode
- Die Felder
cannot_replace und invalid_blocks im Abschnitt „Blöcke“ der Feature-Konfiguration akzeptieren jetzt neben einem Tag auch eine ID und eine Liste von IDs.
minecraft:root_system
- Das Feld
root_replaceable in der Feature-Konfiguration akzeptiert nun neben einem Tag auch eine ID oder eine Liste von IDs.
minecraft:vegetation_patch
- Das Feld
replaceable in der Feature-Konfiguration akzeptiert nun neben einem Tag auch eine ID und/oder eine Liste von IDs.
minecraft:waterlogged_vegetation_patch
- Das Feld replaceable in der Feature-Konfiguration akzeptiert nun neben einem Tag auch eine ID und/oder eine Liste von IDs.
Datenpaket
- Die Version des Paketformats ist nun
101.2.
Dimensionsarten
- Das Feld
infiniburn akzeptiert nun neben einem Tag auch eine ID und eine Liste von IDs.
Ressourcenpaket
- Die Version ist jetzt
85.0.
Shaderdaten
- Die Shader
core/rendertype_text, core/rendertype_text_see_through, core/rendertype_text_intensity, core/rendertype_text_intensity_see_through, core/rendertype_text_background und core/rendertype_text_background_see_through wurden durch core/text und core/text_background ersetzt.
- Varianten werden nun über Shader-Definitionen gesteuert:
IS_GUI, IS_SEE_THROUGH und IS_GRAYSCALE
Geräusche
- Sounds für Schwefel-Block hinzugefügt:
block.sulfur.break
block.sulfur.hit
block.sulfur.place
block.sulfur.step
block.sulfur.fall
- Sounds für reaktiver Schwefel hinzugefügt:
block.potent_sulfur.break
block.potent_sulfur.hit
block.potent_sulfur.place
block.potent_sulfur.step
block.potent_sulfur.fall
block.potent_sulfur.noxious_gas
- Sounds für Zinnober hinzugefügt:
block.cinnabar.break
block.cinnabar.hit
block.cinnabar.place
block.cinnabar.step
block.cinnabar.fall
- Sounds für Schwefelwürfel hinzugefügt:
entity.sulfur_cube.jump
entity.sulfur_cube.squish
entity.sulfur_cube.hurt
entity.sulfur_cube.death
entity.sulfur_cube.absorb
entity.sulfur_cube.eject
entity.sulfur_cube.bounce
entity.sulfur_cube.hit
entity.sulfur_cube.push
- Sounds für kleine Schwefelwürfel hinzugefügt:
entity.small_sulfur_cube.jump
entity.small_sulfur_cube.squish
entity.small_sulfur_cube.hurt
entity.small_sulfur_cube.death
Strukturprozessoren
minecraft:protected_blocks
- Das Feld
value akzeptiert jetzt neben einem Tag auch eine ID oder eine Liste von IDs.
Texturen
- Block-Sprites
- Neue Blocktexturen hinzugefügt:
block/chiseled_cinnabar.png
block/chiseled_sulfur.png
block/cinnabar.png
block/cinnabar_bricks.png
block/polished_cinnabar.png
block/polished_sulfur.png
block/potent_sulfur.png
block/sulfur.png
block/sulfur_bricks.png
- Item-Sprites
- Neue Item-Sprites hinzugefügt:
item/sulfur_cube_bucket.png
- Entitätstexturen
- Neue Entitätstexturen hinzugefügt:
entity/sulfur_cube/sulfur_cube_outer.png
entity/sulfur_cube/sulfur_cube_inner.png
Weltgenerierung
- Tropfstein-Features
- Der Feature-Typ
pointed_dripstone wurde in speelothem umbenannt.
- Das Feld
base_block wurde hinzugefügt – Blockstatus. Beschreibt den Block, der die Basis des Tropfsteins bildet.
- Das Feld
pointed_block wurde hinzugefügt – Blockstatus. Beschreibt den Block, der die Säulen des Tropfsteins bildet.
- Das Feld
replaceable_blocks wurde hinzugefügt – Block-ID, Liste von Block-IDs oder mit einem Hash-Präfix versehener Block-Tag. Beschreibt, auf welchen Blöcken dieses Feature generiert werden kann.
- Das Feld
chance_of_taller_dripstone wurde in chance_of_taller_generation umbenannt.
- Der Merkmalstyp
dripstone_cluster wurde in speleothem_cluster umbenannt.
- Das Feld
base_block – Blockstatus – wurde hinzugefügt und beschreibt den Block, der die Basis des Speläothems bildet.
- Das Feld
pointed_block – Blockstatus – wurde hinzugefügt und beschreibt den Block, der die Säulen des Speläothems bildet.
- Das Feld
replaceable_blocks – Block-ID, Liste von Block-IDs oder mit einem Hash-Präfix versehenes Block-Tag – wurde hinzugefügt und beschreibt, auf welchen Blöcken dieses Merkmal entstehen kann.
- Das Feld
dripstone_block_layer_thickness wurde in speleothem_block_layer_thickness umbenannt.
- Das Feld
chance_of_dripstone_column_at_max_distance_from_center wurde in chance_of_speleothem_at_max_distance_from_center umbenannt.
- Das Feld
max_distance_from_edge_affecting_chance_of_dripstone_column wurde in max_distance_from_edge_affecting_chance_of_speleothem umbenannt.
- Der Feature-Typ
large_dripstone wurde angepasst.
- Das Feld
replaceable_blocks wurde hinzugefügt – Block-ID, Liste von Block-IDs oder mit einem Hash-Präfix versehenes Block-Tag, das beschreibt, auf welchen Blöcken dieses Feature generiert werden kann.
- Die Oberflächenregel
noise_gradient wurde hinzugefügt.
- Ersetzt Blöcke basierend auf der angegebenen Rausch- und Gradientenliste.
- Format: Objekt mit Feldern:
noise – Rausch-ID, das zu erfassende Rauschen.
gradient – Liste von Objekten mit Feldern, die anhand des Rauschwerts erfasst werden soll.
state (optional) – Der Blockzustand, der an diesem Index ausgewählt werden soll.
- Wenn dieses Feld nicht definiert ist, ersetzt die Oberflächenregel beim Erfassen dieses Eintrags keinen Block.
- Feature-Typ
sequence hinzugefügt
- Generiert eine Liste platzierter Features in der Reihenfolge ihrer Platzierung. Ist ein Feature in der Liste nicht platziert, werden die folgenden Features ebenfalls übersprungen.
- Format: Objekt mit Feldern:
features – Liste platzierter Features oder mit einem Hash-Präfix versehener Tags platzierter Features, die zu generierenden Features.
- Feature-Typ
template hinzugefügt
- Platziert eine zufällig aus der angegebenen gewichteten Liste von Identifikatoren ausgewählte Vorlage. Standardmäßig wird die Vorlage zufällig gedreht und um den Ursprung zentriert erzeugt.
- Format: Objekt mit folgenden Feldern:
templates – Gewichtete Liste von Strukturvorlageneinträgen. Jeder Strukturvorlageneintrag besteht aus einer Kennung und einer Liste von Drehungen, aus denen zufällig ausgewählt wird.
id – Die Vorlagenkennung.
rotations – Optionale Liste von Drehungen, aus der ausgewählt und auf diese Vorlage angewendet werden kann, falls sie ausgewählt wird.
- Zulässige Werte:
none, clockwise_90, 180, counterclockwise_90
- Falls nicht angegeben, werden standardmäßig alle zulässigen Werte verwendet.
Debug-Bildschirm
- Der F3-Bildschirmeintrag
fps zeigt nun den verwendeten Präsentationsmodus an (z. B. mailbox oder fifo relaxed), anstatt nur vsync.
Leistung
- Das Aktualisieren bestimmter Welten von Versionen vor 26.1 kann nun beschleunigt werden.
Fehlerkorrekturen