Google DeepMind
| Google DeepMind | |
|---|---|
| | |
| | |
| Тип | дочернее общество и бизнес |
| Дата основания | 2010 |
| Прежние названия | DeepMind Technologies Limited (2010–2023) |
| Основатели | Шейн Легг[вд], Демис Хассабис и Мустафа Сулейман[вд] |
| Расположение | Лондон, Великобритания |
| Ключевые фигуры |
Демис Хассабис (CEO) Лила Ибрагим (COO) |
| Отрасль | ИИ |
| Продукция | AlphaGo, AlphaFold, AlphaGo Zero[вд], Gemini и AlphaStar (искусственный интеллект) |
| Число сотрудников | 1,000 (на 2022)[1] |
| Материнская компания |
Google (2014–2015) Alphabet (2015–2023) Google (c 2023) |
| Сайт | deepmind.google (англ.) |
Google DeepMind, ранее DeepMind Technologies, — британская компания, занимающаяся искусственным интеллектом. Основана в 2010 году в Лондоне под названием DeepMind Technologies. В 2014 году была приобретена Google.
Компания получила известность благодаря разработке компьютерной системы AlphaGo, победившей профессионального игрока в го[2].
DeepMind создала нейронную сеть, способную научиться играть в видеоигры на уровне человека[3].
В 2020 году компания разработала программу AlphaFold 2, позволяющую решать одну из фундаментальных проблем биологической науки — предсказание структуры белка[4].
В 2022 году компания разработала нейросетевой алгоритм AlphaTensor, при помощи которого были найдены несколько новых алгоритмов перемножения матриц небольших размерностей. Так для матриц 4X4 алгоритм Штрассена требует 49 умножений, а AlphaTensor нашёл алгоритм, требующий 47 умножений, но работает он только для поля [англ.].[5][6]
В апреле 2023 года компания объединилась с подразделением Google Brain и стала Google DeepMind[7].
10 декабря 2024 года CEO компании Демис Хассабис, лауреат премии Дэна Дэвида (2020), и директор компании Джон Джампер получили Нобелевскую премию по химии за 2024 год, которая была присуждена ему за предсказание структуры белка с помощью разработанной компанией программы AlphaFold 2[8].
История
[править | править код]В 2010 году Демис Хассабис, Шейн Легг, Мустафа Сулейман основали стартап DeepMind Technologies[9]. До того Хассабис и Легг уже были знакомы по Университетскому Колледжу Лондона, где работали в подразделении вычислительной нейробиологии Gatsby (Gatsby Computational Neuroscience Unit, www.gatsby.ucl.ac.uk)[10].
В компанию вложились большие венчурные фонды Horizons Ventures, Founders Fund[11], а также предприниматели Скотт Банистер[12] и Илон Маск[13]. Ян Таллинн был одним из ранних инвесторов и советников компании[14].
В 2014 DeepMind получила награду «Компания года» от Компьютерной лаборатории Кембриджского университета[15].
26 января 2014 года Google объявил о приобретении DeepMind Technologies[16]. По разным сообщениям сумма сделки составила от 400 до 650 миллионов долларов[17][18][19][20]. Сообщается, что сделка состоялась после того, как Facebook прекратил переговоры о покупке DeepMind Technologies в 2013 году[21]. Одним из условий сделки DeepMind с Google было создание последней коллегии по этическим проблемам искусственного интеллекта[22].
После покупки Google компания стала называться Google DeepMind.
В начале сентября 2016 года компания перешла в родительскую компанию Google — Alphabet, а из её названия исчезло упоминание Google, теперь она известна как DeepMind Technologies Limited или же DeepMind. Также веб-сайт компании сменил дизайн.
В апреле 2023 года DeepMind объединилась с подразделением Google Brain и образовала Google DeepMind в рамках продолжающихся усилий компании по ускорению работы над ИИ[7].
Направление исследований
[править | править код]Цель компании — «решить проблему интеллекта»[23]. Для этого они используют «лучшие технологии, начиная от машинного обучения и заканчивая системной психофизиологией, чтобы создать в итоге обучающиеся алгоритмы общего назначения»[23]. Также они работают над формализацией интеллекта[24] для того, чтобы не только реализовать его в машинах, но и чтобы понять, как работает мозг человека. По словам Демиса Хассабиса[25]:
С точки зрения нейробиологии попытка представить сущность интеллекта в виде алгоритмической конструкции может оказаться наилучшим способом понять самые глубокие тайны нашего разума - такие как сознание и мечты.
Решение проблемы интеллекта DeepMind видит в создании универсальных самообучающихся интеллектуальных агентов, которые были бы способны автономно обучаться на необработанных входных данных и были бы пригодны для решения любых задач в отличие от «ограниченных ИИ», таких как Deep Blue или IBM Watson, решающих только одну предопределённую задачу. В качестве основного подхода к построению интеллектуальных агентов выбрано обучение с подкреплением[26].
В настоящий момент компания занимается исследованиями в области компьютерных систем, которые умеют играть в различные игры — от стратегических игр вроде го до компьютерных аркад. Шейн Легг утверждает, что искусственный интеллект сможет достичь уровня человека, «когда машина научится играть в широкий класс игр, используя только входной и выходной сигналы потока восприятия, и переносить понимание из игры в игру…»[27]. Демис Хассабис объясняет фокус на играх, а не на более традиционной робототехнике, тем, что «роботы — дорогие, медленные и часто ломаются… исследователь отвлекается на починку механических деталей робота…»[26]. Сообщается, что Google купил компанию именно после публикации исследования об ИИ, успешно играющего в семь различных Atari-игр (Pong, Breakout, Space Invaders, Seaquest, Beamrider, Enduro, Q*bert)[3].
В начале 2018 года исследователи из DeepMind обучили одну из своих систем играть в компьютерную игру Quake III Arena. Через некоторое время, потраченное на тренировки, по уровню игры эта система сначала догнала, а затем и перегнала людей, являющихся сильными игроками[28][29].
Нейронная машина Тьюринга
[править | править код]В 2014 году DeepMind опубликовал архитектуру гибридной нейронной сети, состоящую из рекуррентной нейросети и внешней памяти[30][31]. Нейросеть использует внешнюю память для записи и последующего чтения информации так же, как это делает машина Тьюринга, по этой причине архитектуре дали название «Нейронная машина Тьюринга» (Neural Turing Machine). По замыслу исследователей Нейронная машина Тьюринга имитирует кр��тковременную память человека и позволяет понять принципы её работы. В экспериментах нейросеть успешно обучалась простым алгоритмам: копирование, сортировка, ассоциативная память.
Глубинное обучение с подкреплением в видеоиграх
[править | править код]DeepMind представил систему ИИ, которая способна обучиться играть в классические игры 70-80-х гг. для игровой консоли Atari 2600[32][33][34][35][36]. В исследовании ИИ обучался игре в 49 видеоигр. В результате был достигнут уровень игры сравнимый с уровнем человека, а в 22 играх система смогла превзойти человека. ИИ DeepMind не запрограммирован жестко под конкретную игру. В начале обучения система ничего не знает о правилах игры и учится играть самостоятельно, используя на входе только пиксельное изображение игры и информацию об очках, получаемых в ходе игры.
В основе ИИ лежит подход, который DeepMind называет глубинным обучением с подкреплением, или deep Q-network (DQN)[32][34]. Это вариация обучения с подкреплением без модели с применением Q-обучения, в котором функция полезности моделируется с помощью глубинной нейронной сети. В качестве архитектуры нейросети выбрана свёрточная нейронная сеть, в настоящее время эта архитектура эффективно применяется для распознавания изображений.
В планах DeepMind научить ИИ, построенного на тех же принципах, играть в более сложные 3D игры 90-х, такие как Doom и гоночные симуляторы[26]. В феврале 2016 были представлены первые результаты обучения ИИ 3D играм[37][38]. ИИ смог обучиться управлению машиной в 3D гоночном симуляторе TORCS[39], поиску выхода и призов в Doom-подобном 3D лабиринте Labyrinth[40], выполнению простых задач (локомоция, поддержание равновесия, манипуляция предметами) в физическом симуляторе MuJoCo (www.mujoco.org)[41]. Как и прежде на вход ИИ подавалось только пиксельное изображение «мира». Архитектура нейросети была расширена добавлением LSTM, разновидности рекуррентной нейронной сети.
AlphaStar
[править | править код]На ежегодном фестивале Blizzcon 2016 компания Blizzard, которая является инициатором данного мероприятия, объявила о своем сотрудничестве с компанией DeepMind. Затем об этом событии была опубликована статья на официальных блогах обеих компаний[42][43]. Целью данного сотрудничества является внедрение и обучение ИИ в игре Starcraft II. По мнению разработчиков игры — Starcraft II является идеальной средой для обучения искусственного интеллекта, поскольку сложные правила игры достаточно отражают сложность и многогранность реального мира. К тому же, само коммьюнити считало эту игру самой большой проблемой для ИИ, сумевшего победить человека в игре в го, шахматы и покер[44].
StarCraft II — идеальная среда, которая позволит вывести исследования, связанные с созданием искусственного интеллекта, на новый уровень. Сложные правила игры в достаточной мере отражают многогранность и хаотичность реального мира. Сначала вы учитесь добывать ресурсы, затем возводить простые строения, исследовать карту и искать противника. Стоит производить больше боевых единиц или лучше будет укрепить оборонительный рубеж? Будете вы совершать атаки на раннем этапе или сосредоточитесь на развитии?
В данный момент ведется работа над «Starcraft 2 API», которая позволяет ИИ полностью взаимодействовать с интерфейсом игры, принять участие в разработке может любой желающий, для таковых были опубликованы технические задачи[45], которые планируется реализовать в первом квартале 2017 года. Сам ИИ будет обучаться, просматривая повторы других игроков, которые принимали участие в рейтинговых играх.
На турнире 19 декабря 2018 года между AlphaStar и двумя профессиональными игроками, входящими в сотню сильнейших TLO и MaNa, AlphaStar выиграла со счётом 10:0. При этом MaNa удалось победить в одной внезачётной игре[46][47][48]
24 января 2019 года была представлена программа AlphaStar, специализирующаяся на игре StarCraft II в жанре стратегии в реальном времени. AlphaStar сначала учило программу на записях игр людей, затем включило в «лигу AlphaStar», где ИИ играл не только против себя, но и «эксплуататорских» агентов, которые являлись версиями ИИ, специально нацеленными на слабые места AlphaStar и представлявших каждую из трёх рас[44]. Обучение гарантировало, что AlphaStar станет грозным противником всех трёх рас и каждой игровой стратегии. На момент презентации у AlphaStar были знания, эквивалентные 200 годам игрового времени.[49]. При этом разработчики пытались ограничить возможности ИИ, например ограничив число действий в минуту приравняв его к усредненному числу действий хорошего игрока (что не мешает программе показывать невозможные для людей результаты), из-за чего программа была вынуждена учиться выигрывать долгосрочной стратегией[44]. Скорость реакции около 3 кадров от появления противника в зоне видимости до ответной реакции. Уменьшило размер зоны зрения ИИ до зоны зрения игрока.
К концу октября 2019 года ИИ стал гроссмейстером игры, сумев обойти 99,8 % зарегистрированных в Starcraft II игроков-людей. На это достижение AlphaStar понадобилось 44 дня тренировок.[44].
Генерация видео
[править | править код]В мае 2024 года на конференции Google I/O 2024 была анонсирована модель генерации мультимодального видео под названием Veo. Google заявила, что она может генерировать видео 1080p длительностью более минуты[50]. В декабре 2024 года Google выпустила Veo2, доступную через VideoFX. Она поддерживает генерацию видео с разрешением 4K и обладает улучшенным пониманием физики[51].
В апреле 2025 года Google открыла модель для создания видео Veo 2 для подписчиков Gemini[52]. Пользователи могут создавать восьмисекундные видеоклипы с разрешением 720p и соотношением сторон 16:9 и загружать эти клипы в TikTok, YouTube и другие сервисы с помощью кнопки «поделиться» Gemini. Видеоролики, созданные Veo 2, также можно загружать в виде файлов MP4, помеченных водяными знаками с помощью технологии SynthID от Google[53].
В мае того же года Google представила модель Veo 3. Наиболее заметным обновлением стала возможность генерации звуков, также было увеличено максимальное разрешение (до 4К) и улучшена точность соблюдения промптов[54][55].
Игра в го
[править | править код]В октябре 2015 программа для игры в го AlphaGo[56], разработанная DeepMind, победила чемпиона Европы по го Фань Хуэя (2-й дан) со счётом 5—0[2]. О новости было объявлено только 27 января 2016 года одновременно с публикацией статьи в журнале Nature[2].
Это первый в истории случай, когда ИИ выиграл в го у профессионала[57], до AlphaGo все известные ИИ играли в го только на любительском уровне. Го считается игрой, в которую компьютеру выиграть достаточно тяжело (в сравнении с аналогичными играми, например, c шахматами) в виду большого количества вариантов ходов, из-за этого традиционный для ИИ метод перебора ходов практически неприменим[2][58]. В марте 2016 года программа выиграла матч у одного из сильнейших гоистов мира Ли Седоля со счетом 4-1.
Другие направления
[править | править код]Публикации DeepMind затрагивают следующие темы[59]: понимание естественного языка машинами[60], генерация изображений по шаблону с помощью нейронных сетей[61], распознавание речи, алгоритмы обучения нейронных сетей.
DeepMind Health
[править | править код]DeepMind Health — подразделение DeepMind, работающее в области искусственного интеллекта в медицине[62][63][64]. О его открытии было объявлено 24 февраля 2016 года на веб-сайте компании. Подразделение возглавляет Мустафа Сулейман.
В своей работе DeepMind Health будет сотрудничать с Национальной службой здравоохранения Великобритании. DeepMind Health планирует предоставлять врачам техническую экспертизу для разработки и совершенствования технологий по уходу за пациентами. Особое внимание будет уделяться безопасности данных пациентов и конфиденциальности. Деятельность подразделения будет проверяться советом из независимых экспертов, в число которых входит Ричард Хортон[англ.], редактор авторитетного журнала по медицине The Lancet.
В настоящее время DeepMind Health работает над созданием электронных инструментов, упрощающих работу врача. Было представлено приложение для смартфона, позволяющее более точно диагностировать острую почечную недостаточность. Также DeepMind купил медицинское приложение, таск-менеджер для врачей. Команда врачей из Имперского колледжа Лондона, создавшая его, присоединяется к DeepMind Health. Сумма сделки не разглашается.
В декабре 2020 года команда DeepMind объявила о решении фундаментальной научной проблемы предсказания структуры белка. Программа, разработанная компанией и основанная на нейросетях, смогла предсказывать структуру белка с 90% точностью (что лучше современных методов сканирования). Это позволяет строить 3-мерные модели белков по кодирующей геномной последовательности, что имеет большое значение для разработки новых лекарств и понимания процессов биохимии в целом.[65]
Сотрудничество с университетами
[править | править код]В 2014 году DeepMind начинает сотрудничество с Оксфордским университетом[66][67]. DeepMind нанимает две передовые команды из Оксфорда, работающих в области искусственного интеллекта. Это команда ведущих экспертов мира по применению глубинного обучения в области понимания естественного языка машинами: профессора Нандо Де Фрейтас и Фил Блансом, доктора Эдвард Грефенстетт и Карл Мориц. И команда одних из ведущих экспертов мира в области машинного зрения: доктора Карэн Симоньян и Макс Яденберг, профессор Эндрю Зиссерман. В рамках сотрудничества факультет компьютерных наук и факультет инженерных наук получат существенное финансирование от Google. Также DeepMind планирует программу студенческих стажировок, чтение лекций и проведение семинаров для студентов.
С DeepMind работают учёные и из других университетов. Дэвид Сильвер, соавтор статьи о AlphaGo[68] и еще многих публикаций DeepMind об обучении с подкреплением, читает лекции в Университетском Колледже Лондона[69]. Некоторые публикации DeepMind написаны в соавторстве с учёными из следующих организаций[59]: Торонтский университет, Монреальский университет, Австралийский национальный университет, Амстердамский университет, Калифорнийский университет в Беркли, INRIA.
Примечания
[править | править код]- ↑ DeepMind exec Andrew Eland leaves to launch startup. Дата обращения: 6 февраля 2020. Архивировано 30 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 Google achieves AI 'breakthrough' by beating Go champion - BBC News (англ.). BBC News. Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 30 января 2016 года.
- ↑ 1 2 The Physics arXiv Blog. The Last AI Breakthrough DeepMind Made Before Google Bought It For $400m: The end is nigh. Humans have lost another key battle in the war against computer domination. Medium (29 января 2014). Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 1 мая 2019 года.
- ↑ Алгоритм DeepMind предсказал структуру белка по аминокислотной последовательности Архивная копия от 5 декабря 2020 на Wayback Machine, nplus1.ru, 1 декабря 2020 года.
- ↑ Discovering novel algorithms with AlphaTensor (англ.). www.deepmind.com. Дата обращения: 6 октября 2022. Архивировано 5 октября 2022 года.
- ↑ Alhussein Fawzi, Matej Balog, Aja Huang, Thomas Hubert, Bernardino Romera-Paredes. Discovering faster matrix multiplication algorithms with reinforcement learning (англ.) // Nature. — 2022-10. — Vol. 610, iss. 7930. — P. 47–53. — ISSN 1476-4687. — doi:10.1038/s41586-022-05172-4. Архивировано 6 октября 2022 года.
- ↑ 1 2 Google объединит Brain и DeepMind в одну команду (англ.). ForkLog (21 апреля 2023). Дата обращения: 21 апреля 2023. Архивировано 21 апреля 2023 года.
- ↑ The Nobel Prize in Chemistry 2024. Nobel Media AB. Дата обращения: 9 октября 2024. Архивировано 9 октября 2024 года.
- ↑ Amy Thomson. Google Buys U.K. Artificial Intelligence Company DeepMind. Bloomberg.com. Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 7 марта 2016 года.
- ↑ Gibbs, Samuel (28 января 2014). Demis Hassabis: 15 facts about the DeepMind Technologies founder. The Guardian (англ.). Архивировано 16 августа 2015. Дата обращения: 8 февраля 2016.
- ↑ Davies, Sally (27 января 2014). DeepMind buy heralds rise of the machines. Financial Times. Архивировано 12 марта 2016. Дата обращения: 8 февраля 2016.
- ↑ "DeepMind Technologies Investors". Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 17 марта 2015 года.
- ↑ Elon Musk: Artificial Intelligence 'Potentially More Dangerous Than Nukes'. International Business Times UK. Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 3 февраля 2016 года.
- ↑ Exclusive: Google to Buy Artificial Intelligence Startup DeepMind for $400M. Re/code. Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 27 января 2016 года.
- ↑ Computer Laboratory: Hall of Fame Awards. www.cl.cam.ac.uk. Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 3 февраля 2016 года.
- ↑ Google to buy artificial intelligence company DeepMind. Reuters. 27 января 2014. Архивировано 11 марта 2016. Дата обращения: 8 февраля 2016.
- ↑ Computers, gaming // The Economist. — ISSN 0013-0613. Архивировано 14 января 2018 года.
- ↑ Catherine Shu. Google Acquires Artificial Intelligence Startup DeepMind For More Than $500M. TechCrunch. Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 28 января 2014 года.
- ↑ Google to buy artificial intelligence company DeepMind. Reuters. 27 января 2014. Архивировано 27 января 2014. Дата обращения: 8 февраля 2016.
- ↑ Gibbs, Samuel (27 января 2014). Google buys UK artificial intelligence startup Deepmind for £400m. The Guardian (англ.). Архивировано 3 февраля 2014. Дата обращения: 8 февраля 2016.
- ↑ Google Beat Facebook for DeepMind, Creates Ethics Board. The Information. Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 31 января 2014 года.
- ↑ Inside Google's Mysterious Ethics Board. Forbes. Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Google DeepMind. deepmind.com. Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 13 октября 2014 года.
- ↑ Legg, Shane; Veness, Joel (29 September 2011). "An Approximation of the Universal Intelligence Measure". Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 11 июня 2016 года.
- ↑ Hassabis, Demis (23 February 2012). "Model the brain's algorithms". Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Royal Television Society. Public Lecture with Google DeepMind's Demis Hassabis (19 ноября 2015). Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 2 февраля 2016 года.
- ↑ Q&A with Shane Legg on risks from AI - Less Wrong. lesswrong.com. Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 24 октября 2014 года.
- ↑ "DeepMind AI’s new trick is playing ‘Quake III Arena’ like a human". Архивировано 5 июля 2018 года. Engadget, March 7, 2018
- ↑ Искусственный интеллект научился «по-человечески» играть в Quake III Arena. Дата обращения: 15 июля 2018. Архивировано 15 июля 2018 года.
- ↑ Alex Graves, Greg Wayne, Ivo Danihelka. Neural Turing Machines // arXiv:1410.5401 [cs]. — 2014-10-20. Архивировано 13 января 2016 года.
- ↑ Best of 2014: Google's Secretive DeepMind Startup Unveils a "Neural Turing Machine". MIT Technology Review. Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 2 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 DQN | Google DeepMind. deepmind.com. Дата обращения: 10 февраля 2016. Архивировано из оригинала 9 февраля 2016 года.
- ↑ Volodymyr Mnih, Koray Kavukcuoglu, David Silver, Andrei A. Rusu, Joel Veness. Human-level control through deep reinforcement learning (англ.) // Nature. — 2015-02-26. — Vol. 518, iss. 7540. — P. 529–533. — ISSN 0028-0836. — doi:10.1038/nature14236. Архивировано 25 сентября 2017 года.
- ↑ 1 2 Volodymyr Mnih, Koray Kavukcuoglu, David Silver, Alex Graves, Ioannis Antonoglou. Playing Atari with Deep Reinforcement Learning // arXiv:1312.5602 [cs]. — 2013-12-19. Архивировано 13 февраля 2016 года.
- ↑ From Pixels to Actions: Human-level control through Deep Reinforcement Learning (англ.). Research Blog. Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 5 февраля 2016 года.
- ↑ DeepMind's AI is an Atari gaming pro now (Wired UK). Wired UK. Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 21 мая 2016 года.
- ↑ Volodymyr Mnih, Adrià Puigdomènech Badia, Mehdi Mirza, Alex Graves, Timothy P. Lillicrap. Asynchronous Methods for Deep Reinforcement Learning // arXiv:1602.01783 [cs]. — 2016-02-04. Архивировано 18 февраля 2016 года.
- ↑ Jacob Aron. Google DeepMind AI navigates a Doom-like 3D maze just by looking (англ.). New Scientist. Дата обращения: 14 февраля 2016. Архивировано 6 февраля 2016 года.
- ↑ DeepMind. Asynchronous Methods for Deep Reinforcement Learning: TORCS (4 февраля 2016). Дата обращения: 14 февраля 2016. Архивировано 14 февраля 2016 года.
- ↑ DeepMind. Asynchronous Methods for Deep Reinforcement Learning: Labyrinth (4 февраля 2016). Дата обращения: 14 февраля 2016. Архивировано 14 февраля 2016 года.
- ↑ DeepMind. Asynchronous Methods for Deep Reinforcement Learning: MuJoCo (4 февраля 2016). Дата обращения: 14 февраля 2016. Архивировано 4 декабря 2016 года.
- ↑ DeepMind and Blizzard to release StarCraft II as an AI research environment | DeepMind. DeepMind. Дата обращения: 11 ноября 2016. Архивировано 5 августа 2019 года.
- ↑ BlizzCon: DeepMind и самообучающийся ИИ в StarCraft II. StarCraft II. Дата обращения: 11 ноября 2016. Архивировано 10 ноября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Sample, Ian (30 октября 2019). AI becomes grandmaster in 'fiendishly complex' StarCraft II. Guardian. Архивировано 29 декабря 2020. Дата обращения: 31 октября 2019.
- ↑ StarCraft II API -- Technical Design - StarCraft II Forums. us.battle.net. Дата обращения: 11 ноября 2016. Архивировано 10 ноября 2016 года.
- ↑ AlphaStar: Mastering the Real-Time Strategy Game StarCraft II | DeepMind. DeepMind. Дата обращения: 24 января 2019. Архивировано 24 января 2019 года.
- ↑ Нейросеть AlphaStar одолела профессиональных игроков в StarCraft II. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 11 декабря 2019 года.
- ↑ AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод). Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 26 января 2019 года.
- ↑ Ryan Whitwam. DeepMind AI Challenges Pro StarCraft II Players, Wins Almost Every Match - ExtremeTech. ExtremeTech (24 января 2019). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 5 февраля 2019 года.
- ↑ Chad Bray. Google Acquires British Artificial Intelligence Developer (англ.). DealBook (27 января 2014). Дата обращения: 27 января 2019.
- ↑ Google unveils improved AI video generator Veo 2 to rival OpenAI's Sora. The Hindu (индийск. англ.). 17 декабря 2024. ISSN 0971-751X. Дата обращения: 20 декабря 2024.
- ↑ Боброва, Таня. Google открыла модель для создания видео Veo 2 для подписчиков Gemini — AI на vc.ru. vc.ru (15 апреля 2025). Дата обращения: 16 апреля 2025.
- ↑ Модель генерации видео Veo 2 от Google появилась в Gemini. Хабр (15 апреля 2025). Дата обращения: 16 апреля 2025.
- ↑ Megan Morrone. Google's new AI video tool floods internet with real-looking clips (англ.). Axios (25 марта 2025). Дата обращения: 30 мая 2025.
- ↑ Голливуд в панике: что известно о ИИ-генераторе видео Veo 3 от Google. Постньюс (29 мая 2025). Дата обращения: 30 мая 2025.
- ↑ AlphaGo | Google DeepMind. deepmind.com. Дата обращения: 10 февраля 2016. Архивировано из оригинала 25 февраля 2016 года.
- ↑ Tual, David Larousserie et Morgane. Première défaite d'un professionnel du go contre une intelligence artificielle. Le Monde.fr (фр.). Архивировано 29 января 2016. Дата обращения: 8 февраля 2016.
- ↑ AlphaGo: Mastering the ancient game of Go with Machine Learning. Research Blog. Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 1 февраля 2016 года.
- ↑ 1 2 Publications | Google DeepMind. deepmind.com. Дата обращения: 10 февраля 2016. Архивировано из оригинала 7 февраля 2016 года.
- ↑ Karl Moritz Hermann, Tomáš Kočiský, Edward Grefenstette, Lasse Espeholt, Will Kay. Teaching Machines to Read and Comprehend // arXiv:1506.03340 [cs]. — 2015-06-10. Архивировано 19 февраля 2016 года.
- ↑ Ivo Danihelka. DRAW: A Recurrent Neural Network For Image Generation by Google DeepMind (17 сентября 2015). Дата обращения: 10 февраля 2016. Архивировано 21 июля 2017 года.
- ↑ Health | Google DeepMind. deepmind.com. Дата обращения: 27 февраля 2016. Архивировано 27 февраля 2016 года.
- ↑ Francisco, Sarah Boseley Paul Lewis in San (24 февраля 2016). Smart care: how Google DeepMind is working with NHS hospitals. The Guardian (англ.). Архивировано 27 февраля 2016. Дата обращения: 27 февраля 2016.
- ↑ Jack Clark. Google's DeepMind Forms Health Unit to Build Medical Software. Bloomberg.com. Дата обращения: 27 февраля 2016. Архивировано 27 февраля 2016 года.
- ↑ Фундаментальная «проблема белка» решена. Ученые бились над ней полвека, а помогли им в итоге программисты Google — и это может быть очень важно для медицины Архивная копия от 13 декабря 2020 на Wayback Machine, meduza.io, 13 декабря 2020 года.
- ↑ Teaming up with Oxford University on Artificial Intelligence (англ.). Google Europe Blog. Дата обращения: 10 февраля 2016. Архивировано 22 февраля 2016 года.
- ↑ University of Oxford teams up with Google DeepMind on artificial intelligence. Department of Computer Science. Дата обращения: 10 февраля 2016. Архивировано 5 февраля 2016 года.
- ↑ David Silver, Aja Huang, Chris J. Maddison, Arthur Guez, Laurent Sifre. Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search (англ.) // Nature. — 2016-01-28. — Vol. 529, iss. 7587. — P. 484–489. — ISSN 0028-0836. — doi:10.1038/nature16961. Архивировано 24 сентября 2019 года.
- ↑ David Silver. www0.cs.ucl.ac.uk. Дата обращения: 10 февраля 2016. Архивировано 20 февраля 2016 года.