Edição Java Infdev
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Infdev (ou Infinite Development - "Desenvolvimento Infinito", em tradução literal) foi a quarta fase no ciclo de desenvolvimento de Minecraft e só é jogável no single-player do modo Sobrevivência.
A Infdev sucedeu a Indev quando Notch decidiu reescrever o código do jogo para permitir aos mundos serem "infinitos" (gerados proceduralmente) em vez de finitos. Esse princípio de como os mundos são gerados é similar a como os mundos do atual Minecraft são. Desde então, o terreno dos mapas gerados tem, teoricamente, 8 vezes o tamanho da Terra. A Infdev era também a primeira aparição das Far Lands. A borda do mapa limita o mundo a 64.000.000 por 64.000.000 blocos, ou 4.096 bilhões de quilômetros quadrados. Para efeitos de comparação, a Terra tem uma área total de superfície (incluindo oceanos) de 510 milhões de quilômetros quadrados.
Recursos
[editar | editar código-fonte]- Para uma lista completa de mudanças, veja Histórico de versões da Infdev

- Pirâmides massivas de tijolos geravam muito raramente nas primeiras versões da Infdev. Essas pirâmides alcançavam alturas próximas ao topo do mundo até o chão. A base da pirâmide não substituía o terreno normalmente gerado, com exceção para terra e ar. Os topos dessas pirâmides eram normalmente "cortados". Poucas informações são conhecidas acerca dessa estrutura porque são tão velhas e tão raras.
- Um tipo extra de mundo está oculto nos aquivos da Infdev chamado 'The Skylands.' Essa dimensão é inalcançável na Infdev normal, mas ainda existe. Na skylands há ilhas flutuantes, bastante comuns. É sempre dia.
- A Infdev também inclui a Far Lands. A Far Lands não é exclusividade da Infdev, no entanto, na Infdev ocorreu a primeira aparição delas. A gigante parede distorcida em 12.550.820 fez com que muitas pessoas pensavam em como as Far Lands foram removidas na Beta 1.8, no entanto o termo foi usado para descrever as áreas distantes do mapa e suas físicas estranhas estáveis, bem como o fim do mapa a, mais ou menos, 32.000.000.
- Geração de mapas infinita
- Mais itens criáveis
- Nuvens 3D
- Sistemas de cavernas muito mais complexos
- Sistema dinâmico de fluídos
- Placas, escadas e portas
- Carrinhos e outros trilhos
- Dungeons
Fases do Infdev
[editar | editar código-fonte]O Infdev foi dividido no máximo, em três fases.
A primeira fase começou em 27 de fevereiro de 2010 e terminou em 25 de março de 2010. Esta fase do Infdev era principalmente para fins de teste, visto que o jogador aparecia com pilhas de certos itens no seu inventário. Estruturas de teste, tais como pirâmides de tijolo e paredes de obsidiana, eram geradas por todo o mundo. Esta fase do jogo trouxe todas as características do Indev para o mesmo nível do terreno infinito do Infdev.
A segunda fase começou em 27 de março de 2010 e terminou em 20 de abril de 2010. Esta fase do jogo foi usada principalmente para corrigir bugs no jogo. O gerador de terreno mudou muitas vezes ao longo desta fase, e um novo formato de salvamento foi introduzido, juntamente com a capacidade de salvar até 5 mundos no cliente.
A terceira fase começou em 7 de junho de 2010 e terminou em 30 de junho de 2010. Esta foi a "fase extra" do Infdev, uma vez que todas as funcionalidades do Indev tinham sido alcançadas pelo terreno infinito do Infdev, e esta fase adicionou sobretudo novas funcionalidades. Nesta fase foram adicionadas muitas coisas, como portas, placas, escadas e escadas de mão. Esta fase também introduziu as Seecret Updates, que adicionou coisas como carrinhos e trilhos, e sala de monstros e gerador de monstros. Em 29 de junho de 2010, Notch começou a desenvolver o cliente offline do jogo, que já não exigia que o jogador usasse um navegador para jogar Minecraft, uma vez que estas versões apenas adicionaram novas funcionalidades, podem ser consideradas como versões iniciais da Alpha.
Alpha substituindo a Indev
[editar | editar código-fonte]Por causa do principal objetivo da Infdev ser uma versão de mundos infinitos até a paridade com o conteúdo da Indev, cujo objetivo foi atingido em torno de junho de 2010, a Infdev foi substituída pelo nome de Alpha como sinal da progressão para o lançamento. A Infdev não é mais atualizada, e seu link foi removido do site do Minecraft.
A Infdev, junto com a Indev, ainda estavam disponíveis em Minecraft.net até setembro de 2010, e para jogar a Infdev agora, os jogadores precisam usar a opção para jogar outra versão do jogo no novo launcher.
A transição do Alpha foi indiscutivelmente "gradual", já que a versão Alpha v1.0.0 era originalmente uma versão Infdev, que só foi retroativamente definida como sendo Alpha v1.0.0 após o lançamento do Alpha v1.0.1.
Versões
[editar | editar código-fonte]- Edição Java Infdev 20100227-1414
- Edição Java Infdev 20100227-1414/Desenvolvimento
- Edição Java Infdev 20100227-1433
- Edição Java Infdev 20100313
- Edição Java Infdev 20100316
- Edição Java Infdev 20100320
- Edição Java Infdev 20100321
- Edição Java Infdev 20100325-1545
- Edição Java Infdev 20100325-1640
- Edição Java Infdev 20100327
- Edição Java Infdev 20100330-1203
- Edição Java Infdev 20100330-1611
- Edição Java Infdev 20100413-1949
- Edição Java Infdev 20100413-1953
- Edição Java Infdev 20100414
- Edição Java Infdev 20100415
- Edição Java Infdev 20100420
- Edição Java Infdev 20100607
- Edição Java Infdev 20100608
- Edição Java Infdev 20100611
- Edição Java Infdev 20100615
- Edição Java Infdev 20100616-1808
- Edição Java Infdev 20100616-2210
- Edição Java Infdev 20100617-1205
- Edição Java Infdev 20100617-1531
- Edição Java Infdev 20100618
- Edição Java Infdev 20100624
- Edição Java Infdev 20100625-0922
- Edição Java Infdev 20100625-1917
- Edição Java Infdev 20100627
- Edição Java Infdev 20100629
- Edição Java Infdev 20100630-1340
- Edição Java Infdev 20100630-1835
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- O Infdev é silencioso uma vez que os recursos do Infdev foram removidos da pasta
minecraft.net/resources(a menos que o utilizador utilize um proxy para os recursos), mas isto não acontece com o Indev. - Quebrar um bloco quando se está diretamente em cima dele não mostra a animação de quebra no Infdev.
- Nas primeiras versões do Infdev, o jogador começava com 990 tábuas e 999 blocos de vidro.
- No terrain.png (o arquivo com todas as texturas), podem ser vistas duas texturas idênticas para as engrenagens. Estas seriam substituídas pelas texturas animadas das engrenagens no sentido dos ponteiros do relógio e no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio no jogo. As texturas reais das engrenagens (nas quais a animação se baseia) estavam localizadas na pasta
misc, com os nomes degear.pngegearmiddle.png. - No mesmo arquivo, podia ver uma textura estranha e deslocada por baixo de uma muda, que parecia ser uma confusão de pixels vermelhos, laranja e brancos. No entanto, foi mais tarde substituída por um quadrado vermelho sólido, com as palavras "FIRE TEX! HNST" escritas nele. Esta textura é substituída pela textura animada do fogo no jogo.
- Há um rumor de que, nos arquivos, se encontrava um tipo de nível não utilizado chamado "Skylands", que pode ter sido um novo tipo de arquivo para o Indev (possivelmente o tipo de mundo flutuante).[mais informações necessárias]
- Das versões do Infdev de 27 de fevereiro a 15 de abril de 2010, as criaturas não surgiram devido a um bug no código. A versão de 15 de abril corrigiu isso.
- Embora apenas uma versão do Infdev esteja disponível através do launcher, todas as versões do Infdev, exceto três, foram arquivadas nos seus estados inalterados em sites de terceiros.
- Se o jogador tentar jogar as primeiras 5 versões do Infdev (exceto a Edição Java Infdev 20100227-1, que está atualmente perdida) sem proxy ou modificações, irá retornar ao menu principal, ou o jogo pode falhar com o erro
java.lang.IllegalArgumentException - A única versão do Infdev que pode ser encontrada no Launcher ao habilitar as versões históricas é a Edição Java Infdev 20100618.
Galeria
[editar | editar código-fonte]-
Infdev em minecraft.net/infdev
-
O visualizador de mapa da Infdev
Veja também
[editar | editar código-fonte]Navegação
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