Edição Java Infdev

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Infdev (ou Infinite Development - "Desenvolvimento Infinito", em tradução literal) foi a quarta fase no ciclo de desenvolvimento de Minecraft e só é jogável no single-player do modo Sobrevivência.

A Infdev sucedeu a Indev quando Notch decidiu reescrever o código do jogo para permitir aos mundos serem "infinitos" (gerados proceduralmente) em vez de finitos. Esse princípio de como os mundos são gerados é similar a como os mundos do atual Minecraft são. Desde então, o terreno dos mapas gerados tem, teoricamente, 8 vezes o tamanho da Terra. A Infdev era também a primeira aparição das Far Lands. A borda do mapa limita o mundo a 64.000.000 por 64.000.000 blocos, ou 4.096 bilhões de quilômetros quadrados. Para efeitos de comparação, a Terra tem uma área total de superfície (incluindo oceanos) de 510 milhões de quilômetros quadrados.

Para uma lista completa de mudanças, veja Histórico de versões da Infdev
Uma das primeiras versões da Infdev, com uma notável pirâmide de tijolos ao fundo.
  • Pirâmides massivas de tijolos geravam muito raramente nas primeiras versões da Infdev. Essas pirâmides alcançavam alturas próximas ao topo do mundo até o chão. A base da pirâmide não substituía o terreno normalmente gerado, com exceção para terra e ar. Os topos dessas pirâmides eram normalmente "cortados". Poucas informações são conhecidas acerca dessa estrutura porque são tão velhas e tão raras.
  • Um tipo extra de mundo está oculto nos aquivos da Infdev chamado 'The Skylands.' Essa dimensão é inalcançável na Infdev normal, mas ainda existe. Na skylands há ilhas flutuantes, bastante comuns. É sempre dia.
  • A Infdev também inclui a Far Lands. A Far Lands não é exclusividade da Infdev, no entanto, na Infdev ocorreu a primeira aparição delas. A gigante parede distorcida em 12.550.820 fez com que muitas pessoas pensavam em como as Far Lands foram removidas na Beta 1.8, no entanto o termo foi usado para descrever as áreas distantes do mapa e suas físicas estranhas estáveis, bem como o fim do mapa a, mais ou menos, 32.000.000.
  • Geração de mapas infinita
  • Mais itens criáveis
  • Nuvens 3D
  • Sistemas de cavernas muito mais complexos
  • Sistema dinâmico de fluídos
  • Placas, escadas e portas
  • Carrinhos e outros trilhos
  • Dungeons

Fases do Infdev

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O Infdev foi dividido no máximo, em três fases.

A primeira fase começou em 27 de fevereiro de 2010 e terminou em 25 de março de 2010. Esta fase do Infdev era principalmente para fins de teste, visto que o jogador aparecia com pilhas de certos itens no seu inventário. Estruturas de teste, tais como pirâmides de tijolo e paredes de obsidiana, eram geradas por todo o mundo. Esta fase do jogo trouxe todas as características do Indev para o mesmo nível do terreno infinito do Infdev.

A segunda fase começou em 27 de março de 2010 e terminou em 20 de abril de 2010. Esta fase do jogo foi usada principalmente para corrigir bugs no jogo. O gerador de terreno mudou muitas vezes ao longo desta fase, e um novo formato de salvamento foi introduzido, juntamente com a capacidade de salvar até 5 mundos no cliente.

A terceira fase começou em 7 de junho de 2010 e terminou em 30 de junho de 2010. Esta foi a "fase extra" do Infdev, uma vez que todas as funcionalidades do Indev tinham sido alcançadas pelo terreno infinito do Infdev, e esta fase adicionou sobretudo novas funcionalidades. Nesta fase foram adicionadas muitas coisas, como portas, placas, escadas e escadas de mão. Esta fase também introduziu as Seecret Updates, que adicionou coisas como carrinhos e trilhos, e sala de monstros e gerador de monstros. Em 29 de junho de 2010, Notch começou a desenvolver o cliente offline do jogo, que já não exigia que o jogador usasse um navegador para jogar Minecraft, uma vez que estas versões apenas adicionaram novas funcionalidades, podem ser consideradas como versões iniciais da Alpha.

Alpha substituindo a Indev

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Por causa do principal objetivo da Infdev ser uma versão de mundos infinitos até a paridade com o conteúdo da Indev, cujo objetivo foi atingido em torno de junho de 2010, a Infdev foi substituída pelo nome de Alpha como sinal da progressão para o lançamento. A Infdev não é mais atualizada, e seu link foi removido do site do Minecraft.

A Infdev, junto com a Indev, ainda estavam disponíveis em Minecraft.net até setembro de 2010, e para jogar a Infdev agora, os jogadores precisam usar a opção para jogar outra versão do jogo no novo launcher.

A transição do Alpha foi indiscutivelmente "gradual", já que a versão Alpha v1.0.0 era originalmente uma versão Infdev, que só foi retroativamente definida como sendo Alpha v1.0.0 após o lançamento do Alpha v1.0.1.

  • O Infdev é silencioso uma vez que os recursos do Infdev foram removidos da pasta minecraft.net/resources (a menos que o utilizador utilize um proxy para os recursos), mas isto não acontece com o Indev.
  • Quebrar um bloco quando se está diretamente em cima dele não mostra a animação de quebra no Infdev.
  • Nas primeiras versões do Infdev, o jogador começava com 990 tábuas e 999 blocos de vidro.
  • No terrain.png (o arquivo com todas as texturas), podem ser vistas duas texturas idênticas para as engrenagens. Estas seriam substituídas pelas texturas animadas das engrenagens no sentido dos ponteiros do relógio e no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio no jogo. As texturas reais das engrenagens (nas quais a animação se baseia) estavam localizadas na pasta misc, com os nomes de gear.png e gearmiddle.png.
  • No mesmo arquivo, podia ver uma textura estranha e deslocada por baixo de uma muda, que parecia ser uma confusão de pixels vermelhos, laranja e brancos. No entanto, foi mais tarde substituída por um quadrado vermelho sólido, com as palavras "FIRE TEX! HNST" escritas nele. Esta textura é substituída pela textura animada do fogo no jogo.
  • Há um rumor de que, nos arquivos, se encontrava um tipo de nível não utilizado chamado "Skylands", que pode ter sido um novo tipo de arquivo para o Indev (possivelmente o tipo de mundo flutuante).[mais informações necessárias]
  • Das versões do Infdev de 27 de fevereiro a 15 de abril de 2010, as criaturas não surgiram devido a um bug no código. A versão de 15 de abril corrigiu isso.
  • Embora apenas uma versão do Infdev esteja disponível através do launcher, todas as versões do Infdev, exceto três, foram arquivadas nos seus estados inalterados em sites de terceiros.
  • Se o jogador tentar jogar as primeiras 5 versões do Infdev (exceto a Edição Java Infdev 20100227-1, que está atualmente perdida) sem proxy ou modificações, irá retornar ao menu principal, ou o jogo pode falhar com o erro java.lang.IllegalArgumentException
  • A única versão do Infdev que pode ser encontrada no Launcher ao habilitar as versões históricas é a Edição Java Infdev 20100618.
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