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Asobo Studio

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Jeux vidéo

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Passion led us here

À propos

Video game developer. Crafting. Tomorrow. Together.

Site web
http://www.asobostudio.com
Secteur
Jeux vidéo
Taille de l’entreprise
201-500 employés
Siège social
Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine
Type
Société civile/Société commerciale/Autres types de sociétés
Fondée en
2002
Domaines
Video game development, Augmented reality Solutions, Innovation et B2B

Lieux

Employés chez Asobo Studio

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    Nous recrutons un.e Level Designer pour rejoindre une équipe expérimentée, qui a déjà livré A Plague Tale: Innocence et Requiem, et qui travaille aujourd’hui sur un nouveau projet narratif non annoncé. Au quotidien, tu concevras, prototyperas, implémenteras et feras évoluer tes niveaux dans une logique d’itération permanente jusqu’à obtenir la meilleure expérience de jeu possible, ainsi que le meilleur niveau de qualité. L’équipe est à taille humaine, ce qui te laissera de l’espace pour être autonome, prendre des responsabilités et t’approprier vraiment tes sujets ! Découvre notre offre : https://lnkd.in/ezXz3B3s

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    Nous recrutons un.e Game Designer pour rejoindre l’équipe à l’origine de A Plague Tale sur un nouveau projet narratif action/aventure à la 3ème personne. Au sein d’une équipe très expérimentée et à taille humaine, tu interviens de la conception jusqu’à l’implémentation en jeu sur plusieurs sujets de Game Design, que tu porteras sur toute la durée de la production ! Découvre notre offre : https://lnkd.in/epEW26dN

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    À quoi ressemblait Sophia avant d’être celle qu’on a connue dans Requiem ? Plus jeune, plus agile, mais aussi plus violente : impossible de repartir de la même base pour Resonance: A Plague Tale Legacy. Pour l’équipe art et Adonia Urian, Associate Lead Character Modeler sur le projet, l’idée était d’arrêter de penser “style” pour réfléchir “mode de vie” : des matériaux plus pauvres, du cuir usé, des tissus ternes, des vêtements faits pour bouger, grimper, se battre. Mais il fallait garder l’essentiel : les cheveux indomptés, les tatouages, les objets accumulés, tout ce qui a fait de Sophia un personnage visuellement marquant dans Requiem. Adonia détaille cette approche dans notre devblog dédié : https://lnkd.in/e75Hwjju

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    On recrute notre futur.e Lead Producer ! Microsoft Flight Simulator, c’est une licence mythique : un projet AAA live, massif, en constante évolution, avec des standards élevés et des millions de joueurs. Sur ce rôle, tu prendras en charge un pan de la production : encadrer des Producers, aligner les équipes, anticiper les risques et sécuriser les livrables. Au cœur du projet, tu auras un scope à la fois stratégique et très terrain, avec des arbitrages et un véritable impact. Découvre notre offre : https://lnkd.in/eKd-Nbcn

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    A Plague Tale: Innocence a fêté son 7ème anniversaire jeudi dernier. À l’époque, c’était une nouvelle étape importante pour le studio : une nouvelle IP, avec l’envie de raconter l’histoire d’Amicia et Hugo, deux enfants contraints de survivre dans un monde qui ne leur laisse pas vraiment le choix. Merci à toutes celles et ceux qui ont pris part à l’aventure !

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    On recrute notre futur.e IT Support ! Ta mission : faciliter le quotidien des équipes en faisant en sorte que tout roule côté IT. Au quotidien, tu prépares et fais évoluer les machines, maintiens les environnements et interviens sur des problématiques variées, au contact de tes 300 futurs collègues. Un rôle essentiel au studio, puisque tu contribues directement à créer de bonnes conditions de production pour nos jeux ! Découvre notre offre : https://lnkd.in/ejNYXsng

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    Qui est vraiment Sophia ? Sidekick mémorable d’Amicia et Hugo dans Requiem, son histoire à la fin du jeu restait entourée de mystères. Dans Resonance: A Plague Tale Legacy, nous explorons son passé, 15 ans avant les événements de Innocence et Requiem. Le travail de Carol Ann Bañuls, Lead Writer sur le projet, et de l’équipe narrative, a consisté à repartir de ce que nous savions de Sophia pour comprendre comment une enfant élevée dans la violence devient une adulte incapable de plier, mais farouchement fidèle à celles et ceux qu’elle choisit de protéger. Dans Resonance, Sophia est encore en devenir. Découvrez en plus sur sa construction, sa trajectoire et les coulisses du travail de l’équipe dans notre devblog dédié : https://lnkd.in/e75Hwjju

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