এই ডকুমেন্টটি আপনাকে v2 নেটিভ C বা C++ এর জন্য আপনার C++ প্রজেক্ট সেট আপ করতে এবং অথেনটিকেশন সার্ভিস যাচাই করতে সাহায্য করে।
শুরু করার আগে
আপনাকে গুগল প্লে কনসোলে প্লে গেমস সার্ভিসেস সেট আপ করতে হবে।
অ্যাপের পূর্বশর্ত
নিশ্চি�� করুন যে আপনার অ্যাপের বিল্ড ফাইলে নিম্নলিখিত মানগুলি ব্যবহৃত হয়েছে:
-
minSdkVersion19বা তার বেশি -
compileSdkVersion28বা তার বেশি
আপনার গেম প্রজেক্টটি সেট আপ করুন
আপনার গেম প্রজেক্টটি সেট আপ করতে নিচের ধাপগুলো সম্পন্ন করুন।
build.gradle আপডেট করুন
আপনার অ্যাপ-স্তরের build.gradle ফাইলে নিম্নলিখিত কাজগুলো করুন:
প্রিফ্যাব বিল্ড ফিচারটি সক্রিয় আছে কিনা তা নিশ্চিত করুন।
v2 নেটিভ SDK (বিটা)-এর জন্য নির্ভরতা যোগ করুন:
-
com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:21.0.0-beta1
-
এখানে একটি উদাহরণ দেওয়া হলো:
android {
...
buildFeatures {
prefab true
}
...
}
dependencies {
...
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:21.0.0-beta1"
}
CMakeLists.txt আপডেট করুন
আপনার CMakeLists.txt ফাইলে নিম্নলিখিত কোডটি যোগ করুন:
find_package(com.google.android.gms.games.v2.c REQUIRED CONFIG)
// link games_static for -DANDROID_STL=c++_static or default
// link games_shared for -DANDROID_STL=c++_shared
target_link_libraries(
app PUBLIC com.google.android.gms.games.v2.c::games_static)
AndroidManifest.xml আপডেট করুন
আপনার
AndroidManifest.xmlফাইলে Play Games Services প্রোজেক্ট আইডি নির্ধারণ করতে, নিম্নলিখিত লাইনগুলো যোগ করুন:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>আপনার প্রজেক্ট আইডির জন্য একটি স্ট্রিং রিসো��্স তৈরি করুন। এটি আপনার গেমকে বিল্ড করার সময় আইডিটি অ্যাক্সেস করতে সাহায্য করবে। রিসোর্সটি তৈরি করতে,
project_root /app/src/main/res/values/games-ids.xmlফাইলটি তৈরি করুন এবং নিম্নলিখিত কোডটি যোগ করুন:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="game_services_project_id" translatable="false">add your Project ID here</string> </resources>আপনার গেমটি তৈরি ও পরীক্ষা করুন। সফল হলে, গেমটি চালু করার সময় একটি সাইন-ইন প্রম্পট অথবা একটি সফল সাইন-ইন ব্যানার প্রদর্শিত হবে।
সাইন-ইন প্রম্পটটি পুনরায় চালু করুন
আপনার গেম চালু হওয়ার সময় স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রদর্শিত প্রাথমিক প্লে গেমস সার্ভিসেস সাইন-ইন প্রম্পটটি যদি কোনো খেলোয়াড় প্রত্যাখ্যান করেন, তবে গেম সেশন চলাকালীন তিনি তার সিদ্ধান্ত পরিবর্তন করতে পারেন। যতক্ষণ পর্যন্ত কোনো খেলোয়াড় প্রমাণীকৃত না থাকেন, ততক্ষণ আপনি PgsGamesSignInClient_signIn কল করে সাইন-ইন প্রম্পটটি পুনরায় চালু করতে পারেন।
গেম সার্ভার অনুমোদন
একজন খেলোয়াড় প্লে গেমস সার্ভিসেস-এ সফলভাবে প্রমাণীকরণ সম্পন্ন করলে, আপনার গেম ক্লায়েন্ট একটি সার্ভার অনুমোদন কোডের জন্য অনুরোধ করতে পারে, যা আপনার ব্যাকএন্ড গেম সার্ভার প্লে গেমস সার্ভিসেস-এর সাথে নিরাপদে যোগাযোগ করার জন্য ব্যবহার করতে পারে। এটি আপনার গেম সার্ভারকে প্রমাণীকৃত খেলোয়াড়ের ডেটা পুনরুদ্ধার, আপডেট এবং সংরক্ষণ করার সুযোগ দেয়। আপনি PgsGamesSignInClient_requestServerSideAccess ফাংশনটি কল করে সার্ভার অনুমোদন কোডটি পুনরুদ্ধার করতে পারেন।
আরও তথ্যের জন্য, সার্ভার অ্যাক্সেস নির্দেশিকা দেখুন।