Die besten Entscheidungen fallen nicht im Meeting. Sie fallen zwischen Tür und Bildschirm. Wenn Design, Entwicklung und Strategie im selben Raum sitzen und niemand ein Ticket braucht, um eine Frage zu stellen. So bauen wir digitale Produkte: nicht in Silos, nicht in Übergaben, sondern direkt am Produkt — am selben Tisch. #DigitaleProdukte #Teamwork #UXDesign #Produktentwicklung #ChromaX
Chroma X
IT-Dienstleistungen und IT-Beratung
Kiel, Schleswig-Holstein 352 Follower:innen
Wir erschaffen digitale Erlebnisse – designgetrieben, qualitätsbewusst und zielorientiert.
Info
Chroma X – Wir erschaffen digitale Erlebnisse Wir begleiten Unternehmen, vom Start-up bis zum DAX-Konzern, bei der digitalen Produktentwicklung — designgetrieben, qualitätsbewusst und zielorientiert. Durch die symbiotische Instrumentalisierung von Design und Technologie helfen wir unseren Auftraggebern, den immer komplexer werdenden Anforderungen an digitale Produkte zu begegnen. Ein interdisziplinäres Team aus Beratern, Designern und Entwicklern begleitet unsere Auftraggeber dabei in unterschiedlichsten Phasen: von der Strategie-Entwicklung, Zielfindung, Konzeption bis hin zur Realisierung von Prototypen-, PoC-, MVP- und Release-Projekten. Die inhaltliche Bandbreite der Projekte reicht dabei von der Beratung in Themen der Nutzerzentrierung bis hin zur Realisierung von komplexen webbasierten und mobilen Anwendungen. Statt einer strengen Methodik zu folgen, wählen wir zur Aufgabenstellung passende Werkzeuge, um Herausforderungen in Fragen von User Experience, des Interface Designs oder der Frontend-Entwicklung anzugehen. In enger Zusammenarbeit mit dem Mutterunternehmen Holisticon AG agiert Chroma Experience außerdem auch um Umfeld der Enterprise-Lösungen.
- Website
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https://chroma-x.de/
Externer Link zu Chroma X
- Branche
- IT-Dienstleistungen und IT-Beratung
- Größe
- 11–50 Beschäftigte
- Hauptsitz
- Kiel, Schleswig-Holstein
- Art
- Kapitalgesellschaft (AG, GmbH, UG etc.)
- Gegründet
- 2005
- Spezialgebiete
- Softwareentwicklung, Produktentwicklung, Design, Entwicklung, Beratung, UX, UI, User Experience, User Interfacedesign, User centered design, Consulting und Webentwicklung
Beschäftigte von Chroma X
Orte
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Primär
Wegbeschreibung
Ringstraße 89
Kiel, Schleswig-Holstein 24114, DE
Updates
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Chroma X hat dies direkt geteilt
Barrierefreiheit ist seit einem Jahr Gesetz. Aber das ist nicht der Grund, warum wir sie in unseren Produkte berücksichtigen. Wir tun es, weil ein Produkt, das nicht für alle funktioniert, kein gutes Produkt ist. So einfach. Was wir im letzten Jahr in der Praxis gelernt haben: → Barrierefreiheit ist keine Schicht, die man am Ende drüberlegt. Sie gehört in die Architektur, in Designsysteme, in Komponenten, in die Denkweise. → Die meisten Probleme entstehen nicht aus Unwissen, sondern aus Zeitmangel. Wer früh anfängt, spart am Ende. → Overlay-Widgets lösen kein einziges echtes Problem. Was zählt, ist sauberer Code und durchdachte UX. Barrierefreiheit macht Produkte nicht nur zugänglicher. Sie macht sie besser. Klarere Strukturen, bessere Navigation, weniger Reibung — für alle. #Barrierefreiheit #BFSG #UXDesign #DigitaleProdukte #Accessibility #DesignSystem
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Barrierefreiheit ist seit einem Jahr Gesetz. Aber das ist nicht der Grund, warum wir sie in unseren Produkte berücksichtigen. Wir tun es, weil ein Produkt, das nicht für alle funktioniert, kein gutes Produkt ist. So einfach. Was wir im letzten Jahr in der Praxis gelernt haben: → Barrierefreiheit ist keine Schicht, die man am Ende drüberlegt. Sie gehört in die Architektur, in Designsysteme, in Komponenten, in die Denkweise. → Die meisten Probleme entstehen nicht aus Unwissen, sondern aus Zeitmangel. Wer früh anfängt, spart am Ende. → Overlay-Widgets lösen kein einziges echtes Problem. Was zählt, ist sauberer Code und durchdachte UX. Barrierefreiheit macht Produkte nicht nur zugänglicher. Sie macht sie besser. Klarere Strukturen, bessere Navigation, weniger Reibung — für alle. #Barrierefreiheit #BFSG #UXDesign #DigitaleProdukte #Accessibility #DesignSystem
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Die meisten digitalen Produkte scheitern nicht an schlechtem Code. Sie scheitern an Entscheidungen, die zu spät sichtbar wurden. Wireframes machen Produktentscheidungen greifbar, bevor eine einzige Zeile Code geschrieben wird. Struktur, Navigation, Informationsarchitektur — alles wird diskutierbar, testbar, veränderbar. Ohne Farben, ohne Pixel, ohne Ablenkung. Der Aufwand ist gering. Der Effekt ist enorm: Probleme, die im fertigen Produkt Wochen kosten würden, lösen sich im Wireframe in Minuten. #Wireframes #UXDesign #ProductDesign #ProductDevelopment #ChromaX
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Der Unterschied zwischen einem Projekt und einem Produkt ist nicht der Umfang. Es ist das Mindset. Projekte haben einen Anfang und ein Ende. Produkte entwickeln sich weiter – mit den Menschen, die sie nutzen, und den Anforderungen, die sich verändern. Bei Chroma X denken wir in Produkten: Strategie, Design und Engineering nicht nacheinander, sondern gleichzeitig, vom ersten Tag an. Wer so arbeitet, baut keine Deliverables. Sondern etwas, das bleibt. #ProductDevelopment #DigitalProduct #ProductStrategy #UXDesign #ChromaX
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Die schwierigste Entscheidung bei der Entwicklung digitaler Produkte ist nicht, was Teil des Produkts wird. Sondern was es nicht wird. Scope-Disziplin klingt nach Einschränkung. In Wirklichkeit ist es der Grund, warum manche Produkte am ersten Tag funktionieren und andere nach zwölf Monaten Entwicklung immer noch nicht ausgerollt werden. Was wir bei Chroma X gelernt haben: Ein MVP, das zu viel will, ist kein MVP. Es ist ein Projekt ohne Prioritäten. Die Frage ist nie "Was können wir noch hinzufügen?", sondern "Was muss am Tag 1 funktionieren, damit echte Menschen es nutzen?" Bei famila GO und Markant GO haben wir gemeinsam mit Bartels-Langness diese Frage rigoros beantwortet. Nicht alles, was auf der Wunschliste stand, hat es ins erste Release geschafft. Aber alles, was drin war, hat funktioniert. Acht Monate nach Projektstart war das MVP live. German Design Award 2026 Winner. Täglich genutzt von tausenden Kunden. Das Ergebnis von Scope-Disziplin ist kein kleineres Produkt. Es ist ein besseres. #ProductDevelopment #MVP #DigitalProduct #ScopeDiscipline #GermanDesignAward #UX
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Digitale Produkte werden gebaut, bevor verstanden wurde, was gebaut werden soll. Discovery ist kein Nice-to-have. Es ist der Unterschied zwischen einem Produkt, das ein Problem löst, und einem, das ein Problem nur beschreibt. Was wir in der Discovery-Phase herausfinden wollen, ist nicht "was will der Auftraggeber", denn das ist meistens bekannt. Sondern: Welches Problem hat der Nutzer wirklich? Wo widerspricht die gewünschte Lösung der tatsächlichen Nutzungsrealität? Was muss ins MVP, damit es am ersten Tag zählt? Discovery bedeutet nicht, Wünsche zu sammeln. Es bedeutet, die richtigen Fragen zu stellen, bevor die falschen Antworten gebaut werden. #ProductDiscovery #DigitalProduct #UXDesign #ProductDevelopment #ProductStrategy
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Zwei Marken. Eine Plattform. Ein Design System. Das klingt nach einem einfachen Constraint. In der Praxis ist es eine komplexe Designaufgabe. famila GO und Markant GO sind optisch klar unterschiedliche Produkte — eigene Farbwelt, eigene Markensprache, eigene Tonalität. Aber sie laufen auf derselben technischen Basis, teilen dieselbe Komponentenstruktur, denselben Code. Was das ermöglicht hat: ein mehrstufiges Token-System, das Markenentscheidungen — Farbe, Typographie, Eckradien, Abstände — von der Komponentenlogik vollständig entkoppelt. Jede Marke bekommt ihr Theme. Die Architektur darunter bleibt dieselbe. Das hat drei Konsequenzen, die weit über das Design hinausgehen: Neue Features werden einmal entwickelt — und erscheinen in beiden Apps. Markenänderungen passieren im Token-Layer, nicht im Code. Weitere Marken lassen sich auf dieser Basis aufbauen. Das ist kein Designprojekt mit netter Optik. Das ist eine Plattformentscheidung, die mit UX-Mitteln realisiert wurde. Dafür hat der German Design Award 2026 uns den Winner-Titel vergeben. #GermanDesignAward #ProductDesign #DesignSystem #DigitalProduct #AppDevelopment #UX famila Nordost Markant Bartels-Langness Bela IT German Design Council
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Zwei Awards. Ein Projekt. Eine Erkenntnis. famila GO und Markant GO haben diese Saison den German Design Awards (German Design Council) 2026 gewonnen und waren für den UX Design Awards 2026 nominiert. Beides zusammen ist für uns als Kieler Unternehmen kein Selbstverständnis! Was uns daran mehr bedeutet als die Auszeichnungen selbst: Der Weg dahin. 💬 Bärbel Hammer, Leiterin Marketing und Unternehmenskommunikation bei Bartels-Langness: "Die Zusammenarbeit mit Chroma X war von Beginn an partnerschaftlich und geprägt von hoher Professionalität. Termine wurden zuverlässig eingehalten, fachliches Know-how mit innovativen Ideen verbunden und dabei immer der Blick über den Tellerrand gewahrt. Besonders überzeugt hat uns, dass das Team von Chroma X nicht nur umsetzt, sondern im Sinne des Kunden immer mitdenkt als echter Partner mit einem klaren Anspruch an die bestmögliche Lösung. Das Ergebnis ist eine moderne, kundenfreundliche App, die sich stimmig in unsere Markenwelt einfügt und zugleich die Grundlage für zukünftige Innovationen schafft. Genau diese Kombination aus Verlässlichkeit, Flexibilität und strategischem Verständnis hat das Projekt für uns so erfolgreich gemacht." Danke an das gesamte Team im Bartels-Langness Marketing, besonders Bärbel Hammer, Per-Ole Penkert und Florian Behrens mit der Bela IT sowie famila Nordost und Markant. Und jetzt: weiter bauen. #GermanDesignAward #UXDesignAward #ProductDevelopment #AppDevelopment #DigitalProduct #familaGO #MarkantGO
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Die meisten digitalen Produkte scheitern nicht in der Umsetzung. Sie scheitern, weil vor der Umsetzung niemand die richtigen Fragen gestellt hat. Für wen genau? Was ist Erfolg und ist er konkret oder messbar? Was bauen wir nicht? Product Strategy ist keine Verzögerung. Sie ist der Grund, warum manche Teams in wenigen Wochen liefern, was andere in Monaten nicht hinbekommen. #ProductStrategy #DigitaleProduktentwicklung #ProductManagement #ChromaX
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