Ce week-end a été marqué par plusieurs annonces importantes pour nos équipes! 🤩🎮 → Les fans de notre jeu phare Dead by Daylight ont été invités à assister à notre célébration du 10e anniversaire pendant le Summer Game Fest. → La date de sortie de Gears of War: E-Day a été dévoilée, une étape importante pour ce jeu sur lequel nos équipes de développement externe collaborent depuis plusieurs années. → Au PC Gaming Show, une nouvelle bande-annonce de gameplay de Serious Sam: Shatterverse a été présentée, accompagnée de l’annonce de prochains playtests sur Steam. Nous y avons également annoncé notre rôle d’éditeur pour Mr Magpie Harmless Card Game. Ces nouvelles soulignent le travail de nos équipes de développement externe et d'édition, qui collaborent avec des partenaires de l’industrie sur une grande variété de projets. --- This weekend was marked by several major announcements for our teams! 🤩🎮 → Fans of our flagship game Dead by Daylight were invited to attend our 10th anniversary celebration during Summer Game Fest. → The release date for Gears of War: E-Day was revealed : a key milestone for this title that our external development teams have been collaborating on for several years. → At the PC Gaming Show, a new gameplay trailer for Serious Sam: Shatterverse was unveiled, along with the announcement of upcoming playtests on Steam. We also announced our role as publisher for Mr. Magpie Harmless Card Game. These announcements highlight the work of our external development and publishing teams, who collaborate with industry partners across a wide variety of projects.
About us
Behaviour Interactive is the largest Canadian gaming studio, with more than 1,300 employees worldwide. Behaviour is best known for its flagship franchise, the multiplayer survival horror game Dead by Daylight™, which has entertained over 60 million players across multiple platforms. The studio is currently expanding its portfolio of original IP with multiple projects. Behaviour has also established itself as one of the world’s foremost providers of external development services. The company has partnered with many of the gaming industry’s leaders, including Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, and Take-Two, among many others. Over 30 years, Behaviour has developed an unparalleled, award-winning culture. The company was named one of the Best Places To Work in Canada by GamesIndustry.biz, and has been recognized with Deloitte Canada’s Enterprise Fast 15 and Best Managed Company awards. Headquartered in Montreal, Behaviour has expanded its global presence with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), and the United Kingdom (Behaviour UK – North and Behaviour UK – South) and in Rotterdam (Behaviour Rotterdam). For more information, visit www.bhvr.com.
- Website
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http://www.bhvr.com
External link for Behaviour Interactive
- Industry
- Computer Games
- Company size
- 1,001-5,000 employees
- Headquarters
- Montréal, Québec
- Type
- Self-Owned
- Specialties
- Computer games and Video Games
Locations
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Primary
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6666, rue St-Urbain
500
Montréal, Québec H2S 3H1, CA
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96 Spadina Ave
5th Floor
Toronto, Ontario M5V 2J6, CA
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16-26 Albert Road
Middlesbrough, England TS1 1PR, GB
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Goudsesingel 178
Rotterdam, South Holland 3011 KD, NL
Employees at Behaviour Interactive
Updates
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Chez Behaviour, chaque étape compte!🥂 Cette semaine, nous avons célébré nos collègues qui soulignent leur 2e et 5e anniversaire au studio autour d’un déjeuner convivial, de mimosas et de cadeaux. Notre chef de la direction, Rémi Racine, a également pris la parole pour souligner leur contribution et clôturer ce moment. Félicitations à tous nos collègues. Nous sommes fiers de vous compter parmi nous! 🥳 ... At Behaviour, every milestone matters!🥂 This week, we celebrated our colleagues reaching their 2- and 5-year anniversaries at the studio with a friendly lunch, mimosas, and gifts. Our CEO, Rémi Racine, also took the time to highlight their contributions and share a few closing remarks. Congratulations to all our colleagues. We are proud to have you as part of our team! 🥳
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Explorer l’horreur avec ceux qui l’étudient 💡🎮 Au cours des dernières semaines, Behaviour a organisé deux conférences qui ont permis à nos équipes d’apprendre et d'échanger avec des experts reconnus en études du cinéma, du jeu vidéo et de l’horreur. Nous avons eu le plaisir de recevoir Bernard Perron, Ph. D., professeur titulaire en études cinématographiques et vidéoludiques, et Jean-Charles Ray, Ph. D. en littérature comparée et en études cinématographiques, chargé de cours et chercheur, pour des conférences sur les jeux d’horreur, où ils ont abordé notamment la façon dont les cadrages à la troisième et à la première personne ont façonné l'horreur vidéoludique, à travers l'analyse comparative de Resident Evil, Silent Hill, Condemned: Criminal Origins et Outlast. Un grand merci à notre équipe Apprentissage & Développement pour l’organisation de ces conférences et atelier, ainsi qu’aux spécialistes qui partagent leur expertise et contribuent à enrichir nos pratiques autour d’un genre que nous développons depuis plus de dix ans. ... Exploring horror with those who study it 💡🎮 Over the past few weeks, Behaviour hosted two conferences that gave our teams the opportunity to learn and exchange with renowned experts in film studies, video games, and horror. We had the pleasure of welcoming Bernard Perron, Ph.D., Professor of Film and Game Studies, and Jean-Charles Ray, Ph.D. in Comparative Literature and Film Studies, Lecturer and researcher, to notably explore how third and first person framings have shaped video game horror, through a comparative analysis of Resident Evil, Silent Hill, Condemned: Criminal Origins and Outlast. A big thank you to our Learning & Development team for organizing these conferences and workshop, as well as to the specialists who share their expertise and help enrich our practices around a genre we have been developing for over ten years.
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Avant la grande célébration du 14 juin au Grand Quai pour l’anniversaire de Dead by Daylight, nous avons déjà lancé les festivités. 👀🖤 La semaine dernière, nous avons tenu un 5 à 7 thématique Dead by Daylight au studio de Montréal. Un moment rassembleur qui nous a permis de nous retrouver entre collègues et de célébrer ensemble ce qui s’en vient dans les prochaines semaines. C’était aussi l’occasion de reconnaître le travail des personnes qui contribuent chaque jour au succès du jeu. Le compte à rebours est maintenant lancé, et nous sommes impatient.e.s de célébrer cet anniversaire aux côtés de nos collègues et de notre communauté. 📸: Leana Paparella ... Ahead of the June 14 celebration at the Grand Quai marking the anniversary of Dead by Daylight, we’ve already kicked off the festivities. 👀🖤 Last week, we held a Dead by Daylight-themed happy hour at our Montreal studio. It was a great opportunity to come together as colleagues and celebrate what’s coming in the weeks ahead. It was also a chance to recognize the work of those who contribute every day to the success of the game. The countdown is now on, and we’re excited to celebrate this anniversary with our colleagues and our community.
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Notre passage au XP Game Summit 2026 🎮💬 Nous étions fiers de commanditer la 5e édition du XP Gaming Inc. à Toronto, un événement incontournable qui rassemble chaque année les professionnel.le.s du jeu vidéo pour échanger sur les tendances, les pratiques et les opportunités de l’industrie. Notre collègue Rebecca Brooker, cheffe d’équipe en game design ayant travaillé sur Monopoly: Star Wars™ Heroes vs. Villains, y a représenté Behaviour en animant le panel « Concevoir des communications efficaces pendant le développement d’un jeu ». Une occasion de partager des approches concrètes pour améliorer la communication au sein des équipes, notamment grâce à une documentation structurée tout au long du développement. D’autres collègues étaient également présent.e.s, afin d’échanger, d’approfondir leurs connaissances et de s’inspirer auprès de pairs de l’industrie. Merci aux organisateur.trice.s pour cette édition! ... Our presence at the XP Game Summit 2026 🎮💬 We were proud to sponsor the 5th edition of the XP Gaming Inc. in Toronto, a flagship event that brings together video game professionals each year to discuss industry trends, best practices, and opportunities. Our colleague Rebecca Brooker, Game Design Team Lead, who has worked on Monopoly: Star Wars™ Heroes vs. Villains, represented Behaviour by leading the panel “Designing Effective Communication Throughout Game Development.” It was a great opportunity to share practical approaches to improving team communication, particularly through structured documentation across the development process. Other team members were also in attendance, to connect, expand their knowledge, and draw inspiration from industry peers. Thank you to the organizers for a great edition!
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Dans le cadre de notre campagne annuelle en soutien à Centraide du Grand Montréal et Perspectives Jeunesse, nous avons récolté 107 000 $! 💛 Nous sommes fiers de voir nos employé.e.s se mobiliser et redonner à leur communauté, que ce soit en cuisinant des pâtisseries, en accueillant des chiots au bureau, en participant à des potlucks ou en offrant de leur temps en bénévolat. Un immense merci à toutes les personnes pour leur implication et leur grande générosité. ... As part of our annual campaign in support of Centraide du Grand Montréal and Perspectives Jeunesse, we raised $107,000! 💛 We’re proud to see our employees come together and give back to their community whether by baking treats, bringing puppies into the office, joining potlucks, or volunteering. A huge thank you to everyone who contributed their time and generosity.
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L’un des tueurs licenciés les plus attendus par la communauté fait enfin son entrée dans Dead by Daylight. 🪓😱 Pour célébrer cette annonce, notre équipe marketing a lancé un livestream de 13 heures, diffusé de la nuit du vendredi jusqu’au samedi matin (un clin d’œil à Friday the 13th), avec une série d’indices cachés menant progressivement au grand dévoilement de Jason. La révélation a été captée à Montréal, au parc Saint-Bruno, en collaboration avec l’équipe oneChuck Productions. Nous sommes immensément fiers de nos équipes qui, même dix ans après le lancement du jeu, continuent de créer des moments uniques qui surprennent et marquent la communauté! ... One of the most highly anticipated licensed Killers in the community is finally making his way into Dead by Daylight. 🪓😱 To celebrate the announcement, our marketing team launched a 13-hour livestream, running overnight from Friday into Saturday morning (a nod to Friday the 13th), featuring a series of hidden clues leading up to the full reveal of Jason. The reveal was filmed in Montreal, at Saint-Bruno park, in collaboration with the oneChuck Productions team. We are incredibly proud of our teams who, even ten years after the game’s release, continue to create unique moments that surprise the community!
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Gala des finissant.e.s du École des arts numériques, de l'animation et du design (NAD-UQAC)🎓💐 Quelle soirée inspirante! Nous avons eu le privilège de rencontrer plus de 157 talents émergents et de remettre une bourse au meilleur jeu. Cette année, le prix Behaviour Interactif a été décerné à l’équipe de The Lure, un projet qui s’est démarqué par son originalité et la qualité remarquable de son exécution. Les étudiant.e.s du NAD continuent d’inspirer autant la communauté que l’industrie, et nous en sommes ressortis plus motivés que jamais. Bravo à tous les participant.e.s ! … École des arts numériques, de l'animation et du design (NAD-UQAC) graduates gala 🎓💐 What an inspiring evening! We had the privilege of meeting more than 157 emerging talents and awarding a scholarship for the best game. This year, the Behaviour Interactive Award was presented to the team behind The Lure, a project that stood out for its originality and the exceptional quality of its execution. Congratulations to the entire team! NAD students continue to inspire both the community and the industry, and we left the evening more motivated than ever. Congratulations to all the participants!
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On replongerait bien pour 48 h là-dedans. 👻 Cette vidéo récapitulative de notre Game Jam parle d’elle-même ! Depuis plus d’une décennie, l’horreur inspire Behaviour et cette édition était l’occasion d’offrir cet espace à des xn--crateur-cya.rice.s locaux.ales pour en faire leur terrain de jeu. Et une chose est sûre, le talent était plus que jamais au rendez-vous ! Merci à toutes les équipes qui ont rendu ça possible. À la prochaine édition. 💚 Vidéo: Thomas Desjardins ... We’d gladly dive back in for another 48 hours. 👻 This recap video of our Game Jam speaks for itself! For over a decade, horror has inspired Behaviour, and this edition was the perfect opportunity to give local creators a space to turn it into their playground. And one thing is certain, the talent was stronger than ever! A huge thank you to all the teams who made this possible. See you at the next edition.💚 Video: Thomas Desjardins
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Behaviour est fière d’être reconnue parmi les Sociétés les mieux gérées au Canada, désignation Platine!✨🎉 C’est avec une grande fierté que nous annonçons notre admission au Club Platine, la plus haute distinction du programme des Sociétés les mieux gérées au Canada, administré par Deloitte. Cette reconnaissance est accordée aux entreprises qui conservent le titre de Mieux gérée pendant au moins sept années consécutives. Cette distinction témoigne de l’excellence de nos pratiques en matière d’innovation, de leadership ainsi que de la performance. Félicitations et merci à nos équipes pour cette réussite! ... Behaviour is proud to be recognized among Canada’s Best Managed Companies, Platinum Club designation ✨🎉 We are very proud to announce our achievement of Platinum Club status, the highest distinction in Canada’s Best Managed Companies program, administered by Deloitte. This recognition is awarded to companies that have maintained their Best Managed status for at least seven consecutive years. This distinction reflects the excellence of our practices in innovation, leadership, and performance. Congratulations and thank you to our teams for making this achievement possible!
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