你也许有过这样的经历:打开了房间门,却不知道要去哪;起床时花了十分钟找袜子仍然不知所踪;遇到了一个十分熟悉,经常来往的朋友,话到嘴边才发现忘了他的名字……人类的记忆就是如此脆弱。
2012 年,来自中国台湾的开发者雷亚制作了《Cytus 音乐世界》,给玩家们留下了美好的回忆。六年后,雷亚在最新音乐游戏《音乐世界赛特斯 2》中没有选择重温旧梦,而是讲述了一个有关记忆,但复杂而诡异的故事。
消失的演唱会

雷亚 CEO 游名扬告诉我们:“这个游戏是由日本分部和台湾分部合作开发的。游戏的故事相当复杂,复杂到……难以用三言两语描述。在游戏开发进行一段时间后,我们发现日本同事并没有完全理解我们的意图,于是大家在一起开了一个星期的会,才豁然开朗。”
《音乐世界赛特斯 2》的故事发生在网络高度发达的未来社会。某天,有人在网上发帖,声称他发现了一场超大型演唱会留下的蛛丝马迹,但无论如何都找不到有关这场演唱会的相关信息。网友纷纷展开回忆,许多人发现自己似乎参加过,但几乎没留下任何记忆;有些旁观者则认为这只是一场无聊的炒作,那些证据都是伪造的。越来越多人参与到这场讨论里来,这场演唱会也变得愈发神秘。
“消失的演唱会”到底是不是真实的?真的会有��千上百人同时出现记忆误差吗?为什么会有这么一场演唱会?
游戏中所有主角都与那场演唱会息息相关。

在游戏里看故事的体验,类似我们平时刷微博、朋友圈或是看论坛的感觉。几个主角将在游戏中的社交网络发表文章,虚拟网友则会在下面评论跟贴。角色的性格,将透过他们的发言透彻地体现出来。例如 NEKO,她是个女主播,平时酷爱上网,是个话痨。游名扬说:“NEKO 就像很多网友一样,喜欢发水贴。所以有可能你看了半天关于她的故事,到最后发现都是废话,什么都没发生。”
这个虚拟的社交网络名为“iM”。除了文本信息之外,你还可能找到音频、Email 或主角的日记。不光能点赞,你甚至可以将信息转发到真实的朋友圈,体现在虚拟和现实中穿梭的乐趣。
和音乐互动

千人千面,各执一词,每个玩家都将从角色身上吸收大量的信息,拼凑出自己版本的故事,但大体的方向会是一致的。当然,要想把故事看完整,前提是你要能够把每首歌都玩通。
长期以来,音乐游戏主要流���在主机和街机平台上。在很多玩家眼里,无论实际难度如何,“音游”两个字本身就是足够硬核的存在。雷亚很清楚,iOS 上的玩家可能并不是传统的音游玩家,他们希望让更多的人能够享受到音乐游戏的乐趣。在《音乐世界赛特斯 2》中,他们增加了 Chaos 难度,满足高手的需要,同时会对其他难度进行不断的调整,让它们更平易近人。
在游戏中,玩家需要根据歌曲的韵律,准确地点击小圆点,并进行一些较为高端的拖拽操作。而这些小圆点(学名为“拍点”)的排布,就是关卡设计的关键。在雷亚的设计理念中,拍点的设计必须由最有品味和天赋的人来做,这是无论如何都不能妥协的一环。“怎么做会玩得顺,怎么做可以刁难一下玩家,都是需要考虑的部分。我们甚至会尝试在拍点中隐藏一些信息,和歌词产生对应关系。”

说到底,音乐游戏就是玩家和音乐的互动。我们已经知道了互动的方式,那么音乐呢,这个游戏的音乐从哪里来?
在这个游戏中,每个角色象征一种曲风。《Cytus 音乐世界》中的日系曲风,在本作中将由 NEKO 继承。另一个主角 PAFF 的歌听起来就像是大明星的单曲,代表着流行乐。雷亚还尝试更多引入欧美的电子音乐,例如 ROBO_head 这个角色,它就代表着 Techno。还有本地的地下音乐、古典音乐等等,都会有对应的角色来呈现。
制作团队会根据相应曲风,在该领域中挑选最顶级的作曲人。雷亚已经连续两年面向全球发起征曲活动,每次都能收到上千首投稿,最终入选上百首。这些曲子,有的进入了《古树旋律 DEEMO》和《兰空 VOEZ 典藏版》,还有很多将进入《音乐世界赛特斯 2》。
比较特殊的是,在本作中,很多音乐会来自台湾本地的音乐人。他们不是一线的音乐人,也没有签约唱片公司,不过在地下圈子中小有名气。雷亚希望通过游戏,让人看到更多的台湾本地音乐。
随着更多角色的加入,雷亚还计划在未来引入更多的曲风。中国风、和风等等都可能将在游戏中出现。同时,玩家还可以实现组队挑战,比拼分数。
我们希望《音乐世界 Cytus II》不止是一个音乐游戏。游名扬

六年前,雷亚在《Cytus音乐世界》中隐藏了一个模糊和令人深思的故事。之后,在《古树旋律 DEEMO》里,雷亚不光将故事放到了重要的位置,还尝试带给玩家更直观的视觉感受。《VOEZ 兰空 典藏版》则让玩家能够看到角色的日记,和角色共同成长。
六年后,雷亚从游戏领域的新生,发展为一个“处于青壮年的团队”。对于《音乐世界赛特斯 2》,他们有更庞大的野心。游名扬告诉我们:“《Cytus 音乐世界》的下载量已经超过千万,背负着这么多玩家的期待,我们肯定不会重复老的东西。”
从一开始,雷亚就认为,音乐游戏应该突破它的局限。在基础扎实的前提上,他们希望做到更多,做到更好。它就像是藏在游戏里的 App,是一个自成体系的世界。
说到底,这个游戏为什么叫做“音乐世界赛特斯 2”?难道就因为它由雷亚开发,并且风格和《Cytus 音乐世界》相似?它们真的有联系吗?
其实,关于这个游戏,你已经掌握了足够的信息,如同那场演唱会一样。